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Emberleaf

In Emberleaf führen die Spieler eine Gruppe kleiner Waldwesen an, die nach einem verheerenden Brand ihre Heimat wieder aufbauen. Durch geschicktes Kartenmanagement und Gebietskontrolle auf dem Spielplan werden Ressourcen gesammelt, Gebäude errichtet und Wissen erlangt.

Spielziel

Das Ziel ist es, am Spielende die meisten Siegpunkte (Prestige) zu besitzen. Punkte gibt es für:

  • Errichtete Gebäude und deren Effekte.
  • Erreichte Meilensteine (Wissen).
  • Verbliebene Ressourcen und erfüllte Zielkarten.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über 4 Jahreszeiten (Runden). Jede Jahreszeit besteht aus mehreren Spielerzügen. Eine Jahreszeit endet, wenn alle Spieler ihre Handkarten ausgespielt oder gepasst haben.

Der Spielerzug

Ein Zug besteht aus drei Schritten:

  1. Eine Karte spielen: Wähle eine Handkarte und platziere sie in deiner persönlichen Lichtung (einem 3x3-Raster).
  2. Aktionen ausführen: Aktiviere die Symbole auf der gerade gespielten Karte sowie Bonus-Aktionen durch angrenzende Karten.
  3. Zugabschluss: Überprüfe, ob die Lichtung voll ist (ggf. abräumen) und ziehe eine Karte nach.

Die Aktionen (Symbole)

Durch das Ausspielen von Karten werden folgende Hauptaktionen ausgelöst:

  • Wandern (Pfote): Bewege deinen Helden auf dem Spielplan um eine bestimmte Anzahl an Feldern.
  • Sammeln (Korb): Nimm Ressourcen (Holz, Stein, Beeren) von dem Feld, auf dem dein Held steht.
  • Bauen (Hammer): Gib Ressourcen aus, um ein Gebäude-Plättchen von deinem Tableau auf den Spielplan zu legen (muss angrenzend an den Helden sein).
  • Wissen (Buch): Steige auf der Wissensleiste auf, um dauerhafte Boni oder Punkte freizuschalten.
  • Aufräumen (Besen): Erlaube es, Karten früher aus der Lichtung zu entfernen, um Platz für neue Synergien zu schaffen.

Die Lichtung (Das 3x3 Raster)

Das Herzstück der Entscheidung ist die Platzierung der Karten:

  • Angrenzung: Karten haben an ihren Rändern halbe Symbole. Passen zwei Kartenhälften zusammen, wird eine Bonus-Aktion ausgelöst.
  • Platzierung: Du kannst Karten über andere legen, um Symbole zu ändern, aber die Grundstruktur von 3x3 Feldern darf nicht überschritten werden.
  • Leeren: Sobald eine Reihe oder Spalte vollständig ist (oder durch Aktionen), werden die Karten auf den Ablagestapel gelegt und machen Platz für neue Kartenkombinationen.

Kategorien & Kartenarten

  • Heldenkarten: Deine Handkarten, die spezifische Symbole und Stärken für die Lichtung bieten.
  • Gebäude: Bieten sofortige Boni (Blau), dauerhafte Vorteile (Grün) oder Siegpunkte am Ende (Gelb).
  • Gefahren (Feuer/Raubtiere): Bereiche auf dem Plan, die Bewegung blockieren oder Ressourcen kosten, bis sie "geklärt" werden.

Spielende

Nach der vierten Jahreszeit (Winter) erfolgt die Endwertung. Alle Punkte von Gebäuden, der Wissensleiste und den gesammelten Boni werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Ansehen gewinnt.