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(Created page with "== Emberleaf== In '''Emberleaf''' führen die Spieler eine Gruppe kleiner Waldwesen an, die nach einem verheerenden Brand ihre Heimat wieder aufbauen. Durch geschicktes Kartenmanagement und Gebietskontrolle auf dem Spielplan werden Ressourcen gesammelt, Gebäude errichtet und Wissen erlangt. === Spielziel === Das Ziel ist es, am Spielende die meisten '''Siegpunkte (Prestige)''' zu besitzen. Punkte gibt es für: * Errichtete Gebäude und deren Effekte. * Erreichte Meile...")
 
 
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== Emberleaf==
== '''How to Play – Emberleaf''' ==
Recruit the best fellowship of Emberlings as you rebuild the forest and win the hearts of your people. The Emberling with the most points at the end of the game wins.


In '''Emberleaf''' führen die Spieler eine Gruppe kleiner Waldwesen an, die nach einem verheerenden Brand ihre Heimat wieder aufbauen. Durch geschicktes Kartenmanagement und Gebietskontrolle auf dem Spielplan werden Ressourcen gesammelt, Gebäude errichtet und Wissen erlangt.
=== '''Core Actions''' ===
On your turn, choose one:


=== Spielziel ===
* '''Play a hero card''': Activate its on-play skills and add stats to your fellowship.
Das Ziel ist es, am Spielende die meisten '''Siegpunkte (Prestige)''' zu besitzen. Punkte gibt es für:
* '''Slide cards''': Move every card on your fellowship board one space to the left, triggering slide skills. When a card slides off the board, it triggers drop-off skills and returns to your hand.
* Errichtete Gebäude und deren Effekte.
* Erreichte Meilensteine (Wissen).
* Verbliebene Ressourcen und erfüllte Zielkarten.


=== Spielablauf ===
=== '''Actions in the Game''' ===
Das Spiel verläuft über '''4 Jahreszeiten''' (Runden). Jede Jahreszeit besteht aus mehreren Spielerzügen. Eine Jahreszeit endet, wenn alle Spieler ihre Handkarten ausgespielt oder gepasst haben.


==== Der Spielerzug ====
* '''Walking: '''Move around the forest to position yourself for key actions. Moving from one clearing of the map to another requires 1 walk if the path is clear, and 1 extra walk if it's a dangerous path.
Ein Zug besteht aus drei Schritten:
* '''Gathering: '''Collect wood, food, stone, and beehives to support your actions. You can hold up to 8 resources at a time (12 if the boat house next to your resource bank has been built).
# '''Eine Karte spielen:''' Wähle eine Handkarte und platziere sie in deiner persönlichen '''Lichtung''' (einem 3x3-Raster).
* '''Attacking: '''Use attack skills to clear nearby dangerous areas, collect war banners, and advance the war banner track. The attack strength needed to clear a path is shown on the path token.
# '''Aktionen ausführen:''' Aktiviere die Symbole auf der gerade gespielten Karte sowie Bonus-Aktionen durch angrenzende Karten.
* '''Building: '''Spend resources to construct buildings in your current clearing, or upgrade your fellowship with special buildings. Building something will allow you to immediately home a villager.
# '''Zugabschluss:''' Überprüfe, ob die Lichtung voll ist (ggf. abräumen) und ziehe eine Karte nach.
* '''Homing: '''Place villagers in buildings to unlock bonuses, upgrade your fellowship, or activate scoring objectives. Each villager will give you a one-time bonus once it is homed.
* '''Favours: '''Collect up to 8 favour cards and complete their objectives. Favours are usually earned by visiting a clearing for the first time (but can be earned other ways).


=== Die Aktionen (Symbole) ===
=== '''Scoring''' ===
Durch das Ausspielen von Karten werden folgende Hauptaktionen ausgelöst:
Earn points by:
* '''Wandern (Pfote):''' Bewege deinen Helden auf dem Spielplan um eine bestimmte Anzahl an Feldern.
* '''Sammeln (Korb):''' Nimm Ressourcen (Holz, Stein, Beeren) von dem Feld, auf dem dein Held steht.
* '''Bauen (Hammer):''' Gib Ressourcen aus, um ein Gebäude-Plättchen von deinem Tableau auf den Spielplan zu legen (muss angrenzend an den Helden sein).
* '''Wissen (Buch):''' Steige auf der Wissensleiste auf, um dauerhafte Boni oder Punkte freizuschalten.
* '''Aufräumen (Besen):''' Erlaube es, Karten früher aus der Lichtung zu entfernen, um Platz für neue Synergien zu schaffen.


=== Die Lichtung (Das 3x3 Raster) ===
* '''Connecting different types of buildings''': When you home a villager, count how many unique building types containing one of your villagers are connected to each other. Score that many points.
Das Herzstück der Entscheidung ist die Platzierung der Karten:
* '''Clearing dangerous areas''': When you clear a path, score points equal to the number of points given on that path.
* '''Angrenzung:''' Karten haben an ihren Rändern halbe Symbole. Passen zwei Kartenhälften zusammen, wird eine '''Bonus-Aktion''' ausgelöst.
* '''Collecting trophies''': When you clear a path, the war banner advances to the next row on its track. The last row on this awards a trophy. Each of these trophies will score points, or give some other bonus action or resources (and in some cases, give other players a smaller reward). You can also earn a trophy when any clearing has all possible building sites built.
* '''Platzierung:''' Du kannst Karten über andere legen, um Symbole zu ändern, aber die Grundstruktur von 3x3 Feldern darf nicht überschritten werden.
* '''Completing favours''': All of your favours give conditional points at the end of the game.
* '''Leeren:''' Sobald eine Reihe oder Spalte vollständig ist (oder durch Aktionen), werden die Karten auf den Ablagestapel gelegt und machen Platz für neue Kartenkombinationen.


=== Kategorien & Kartenarten ===
=== '''Game End''' ===
* '''Heldenkarten:''' Deine Handkarten, die spezifische Symbole und Stärken für die Lichtung bieten.
The game ends after all six trophies have been awarded.
* '''Gebäude:''' Bieten sofortige Boni (Blau), dauerhafte Vorteile (Grün) oder Siegpunkte am Ende (Gelb).
* '''Gefahren (Feuer/Raubtiere):''' Bereiche auf dem Plan, die Bewegung blockieren oder Ressourcen kosten, bis sie "geklärt" werden.
 
=== Spielende ===
Nach der vierten Jahreszeit (Winter) erfolgt die Endwertung. Alle Punkte von Gebäuden, der Wissensleiste und den gesammelten Boni werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Ansehen gewinnt.

Latest revision as of 05:20, 29 June 2026

How to Play – Emberleaf

Recruit the best fellowship of Emberlings as you rebuild the forest and win the hearts of your people. The Emberling with the most points at the end of the game wins.

Core Actions

On your turn, choose one:

  • Play a hero card: Activate its on-play skills and add stats to your fellowship.
  • Slide cards: Move every card on your fellowship board one space to the left, triggering slide skills. When a card slides off the board, it triggers drop-off skills and returns to your hand.

Actions in the Game

  • Walking: Move around the forest to position yourself for key actions. Moving from one clearing of the map to another requires 1 walk if the path is clear, and 1 extra walk if it's a dangerous path.
  • Gathering: Collect wood, food, stone, and beehives to support your actions. You can hold up to 8 resources at a time (12 if the boat house next to your resource bank has been built).
  • Attacking: Use attack skills to clear nearby dangerous areas, collect war banners, and advance the war banner track. The attack strength needed to clear a path is shown on the path token.
  • Building: Spend resources to construct buildings in your current clearing, or upgrade your fellowship with special buildings. Building something will allow you to immediately home a villager.
  • Homing: Place villagers in buildings to unlock bonuses, upgrade your fellowship, or activate scoring objectives. Each villager will give you a one-time bonus once it is homed.
  • Favours: Collect up to 8 favour cards and complete their objectives. Favours are usually earned by visiting a clearing for the first time (but can be earned other ways).

Scoring

Earn points by:

  • Connecting different types of buildings: When you home a villager, count how many unique building types containing one of your villagers are connected to each other. Score that many points.
  • Clearing dangerous areas: When you clear a path, score points equal to the number of points given on that path.
  • Collecting trophies: When you clear a path, the war banner advances to the next row on its track. The last row on this awards a trophy. Each of these trophies will score points, or give some other bonus action or resources (and in some cases, give other players a smaller reward). You can also earn a trophy when any clearing has all possible building sites built.
  • Completing favours: All of your favours give conditional points at the end of the game.

Game End

The game ends after all six trophies have been awarded.