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(Created page with "Prouvez votre valeur et gagnez le plus d'étoiles possible en parcourant la montagne, rencontrant des esprits et en allumant des feux sur les sommets. == Tour de jeu == === Reconstituer le panorama === A votre tour, sélectionnez une tuile de votre main et vérifiez si une capture à lieu. - Si la valeur ou la couleur de cette tuile correspond à celle d'une des tuiles faces visibles de la file, cette carte de la file est capturée. Si plusieurs tuiles sont capturable...")
 
(In scoring every spirit gives one point at least. This isn't mentioned anywhere)
 
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Prouvez votre valeur et gagnez le plus d'étoiles possible en parcourant la montagne, rencontrant des esprits et en allumant des feux sur les sommets.


== Tour de jeu ==
== Game Round ==


=== Reconstituer le panorama ===
Reconstructing the panorama
A votre tour, sélectionnez une tuile de votre main et vérifiez si une capture à lieu.
On your turn, select a tile from your hand and check if a capture is taking place.


- Si la valeur ou la couleur de cette tuile correspond à celle d'une des tuiles faces visibles de la file, cette carte de la file est capturée. Si plusieurs tuiles sont capturable, vous ne capturez qu'une d'entre elles, au choix. Les tuiles jouées et capturées sont alors placées sur leur emplacement dans le panorama de la montagne. S'il y avait une tuile face cachée sous la tuile capturée, celle-ci est retournée face visible.
- If the value or color of this tile matches that of one of the face-up tiles in the queue, that map in the queue is captured. If more than one tile is snappable, you can only capture one of them. The played and captured tiles are then placed on their location in the mountain panorama. If there was a face-down tile underneath the captured tile, it is turned face up.


- Seconde chance : Si aucune capture n'est possible avec la tuile sélectionnée, celle-ci est placée dans la file, face visible. Puis, piochez une tuile de la pioche pour tenter une nouvelle capture. Si c'est possible, une capture est réalisée de la même manière.
- Second chance: If no capture is possible with the selected tile, it is placed in the queue, face up. Then, draw a tile from the deck to attempt a new capture. If possible, a capture is made in the same way.


- Si la tuile piochée ne permet toujours pas de capture, elle est ajoutée à la file, face visible, et vous gagnez une tuile arc-en-ciel. Placez cette tuile à l'emplacement vide de votre choix dans votre panorama.
- If the drawn tile still doesn't allow capture, it's added to the queue, face up, and you earn a rainbow tile. Place this tile in the empty location of your choice in your panorama.


Vous finissez votre tour en piochant une tuile panorama.
You finish your turn by drawing a panorama tile.


''Note : Si vous récupérez plus tard une tuile qui correspond à une position où se trouve un arc-en-ciel:''
Note: If you later retrieve a tile that corresponds to a position where a rainbow is located:


''- si l'arc-en-ciel est bloqué sous un esprit, la tuile panorama est défaussée;''
- If the rainbow is stuck under a spirit, the panorama tile is discarded;


''- si l'arc-en-ciel est libre, vous pouvez replacer l'arc-en-ciel ailleurs et placer la tuile panorama à son emplacement.''
- If the rainbow is free, you can move the rainbow somewhere else and place the panorama tile in its location.


=== Esprits ===
== Spirits ==
Vous rencontrez un esprit par tour, si vous avez formé un carré de 4 tuiles panorama. Lors d'une rencontre, vous pouvez:


- rencontrer 1 esprit face visible, à côté de la pioche esprit;
You encounter one spirit per turn, if you have formed a square of 4 panorama tiles. During a meeting, you can:


- piocher 2 esprits face caché, en rencontrer 1 et replacer l'autre face visible à côté de la pioche.
- Meet 1 spirit face up, next to the spirit pickaxe;


L'esprit rencontré est placé au centre du carré nouvellement formé par les tuiles panorama.
- Draw 2 spirits face down, meet 1 of them and place the other face up next to the pickaxe.


Attention, même si vous réalisez plusieurs carrés dans votre panorama lors d’un même tour de jeu, vous ne pouvez rencontrer qu’un seul Esprit sur ce tour.
The spirit encountered is placed in the center of the square newly formed by the panorama tiles.


== Fin du jeu ==
Be careful, even if you make several squares in your panorama during the same game turn, you can only encounter one Spirit on that turn.
Lorsque la pioche panorama est épuisée, les joueurs continuent de jouer chacun leur tour, tant qu'ils peuvent réaliser une capture avec une tuile en main. Si vous ne pouvez pas réaliser de capture, vous devez passer. La partie prend fin lorsque les deux joueurs ont passé.


=== Calcul des scores ===
== Endgame ==
Dans votre plus grande zone de tuiles adjacente, chaque tuile panorama rapporte 1 étoile. Les cartes arc-en-ciel peuvent servir à étendre votre zone, mais elles ne rapportent pas de point dans ce contexte.


Chaque tuile avec une icône de feu, que l'on peut relier par un chemin continu de tuiles jusqu'à la ligne du bas, rapporte 1 étoile.
When the panorama deck is depleted, players continue to take turns, as long as they can capture with a tile in hand. If you can't take a tile, you have to pass. The game ends when both players have passed.


Certains esprits donnent des étoiles supplémentaires en fin de partie.
== Scoring ==
In your largest adjacent tile area, each panorama tile earns 1 star. Rainbow cards can be used to expand your area, but they don't earn points in this context.
 
Each tile with a fire icon, which can be connected by a continuous path of tiles to the bottom line, is worth 1 star.
 
Every spirit is worth 1 star, with some spirits worth extra stars at the end of the game.

Latest revision as of 03:07, 17 May 2024

Game Round

Reconstructing the panorama On your turn, select a tile from your hand and check if a capture is taking place.

- If the value or color of this tile matches that of one of the face-up tiles in the queue, that map in the queue is captured. If more than one tile is snappable, you can only capture one of them. The played and captured tiles are then placed on their location in the mountain panorama. If there was a face-down tile underneath the captured tile, it is turned face up.

- Second chance: If no capture is possible with the selected tile, it is placed in the queue, face up. Then, draw a tile from the deck to attempt a new capture. If possible, a capture is made in the same way.

- If the drawn tile still doesn't allow capture, it's added to the queue, face up, and you earn a rainbow tile. Place this tile in the empty location of your choice in your panorama.

You finish your turn by drawing a panorama tile.

Note: If you later retrieve a tile that corresponds to a position where a rainbow is located:

- If the rainbow is stuck under a spirit, the panorama tile is discarded;

- If the rainbow is free, you can move the rainbow somewhere else and place the panorama tile in its location.

Spirits

You encounter one spirit per turn, if you have formed a square of 4 panorama tiles. During a meeting, you can:

- Meet 1 spirit face up, next to the spirit pickaxe;

- Draw 2 spirits face down, meet 1 of them and place the other face up next to the pickaxe.

The spirit encountered is placed in the center of the square newly formed by the panorama tiles.

Be careful, even if you make several squares in your panorama during the same game turn, you can only encounter one Spirit on that turn.

Endgame

When the panorama deck is depleted, players continue to take turns, as long as they can capture with a tile in hand. If you can't take a tile, you have to pass. The game ends when both players have passed.

Scoring

In your largest adjacent tile area, each panorama tile earns 1 star. Rainbow cards can be used to expand your area, but they don't earn points in this context.

Each tile with a fire icon, which can be connected by a continuous path of tiles to the bottom line, is worth 1 star.

Every spirit is worth 1 star, with some spirits worth extra stars at the end of the game.