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== Emberleaf==
== Emberleaf ==


In '''Emberleaf''' führen die Spieler eine Gruppe kleiner Waldwesen an, die nach einem verheerenden Brand ihre Heimat wieder aufbauen. Durch geschicktes Kartenmanagement und Gebietskontrolle auf dem Spielplan werden Ressourcen gesammelt, Gebäude errichtet und Wissen erlangt.
In '''Emberleaf''', players lead a group of forest folk rebuilding their home after a devastating fire. Through clever card management and area control on the board, players gather resources, construct buildings, and gain ancient knowledge.


=== Spielziel ===
=== Game Objective ===
Das Ziel ist es, am Spielende die meisten '''Siegpunkte (Prestige)''' zu besitzen. Punkte gibt es für:
The goal is to have the most '''Victory Points (Prestige)''' at the end of the game. Points are awarded for:
* Errichtete Gebäude und deren Effekte.
* Constructed buildings and their effects.
* Erreichte Meilensteine (Wissen).
* Achieved milestones (Knowledge track).
* Verbliebene Ressourcen und erfüllte Zielkarten.
* Remaining resources and fulfilled objective cards.


=== Spielablauf ===
=== Game Flow ===
Das Spiel verläuft über '''4 Jahreszeiten''' (Runden). Jede Jahreszeit besteht aus mehreren Spielerzügen. Eine Jahreszeit endet, wenn alle Spieler ihre Handkarten ausgespielt oder gepasst haben.
The game is played over '''4 Seasons''' (rounds). Each season consists of several player turns. A season ends when all players have played their hand cards or passed.


==== Der Spielerzug ====
==== The Player Turn ====
Ein Zug besteht aus drei Schritten:
A turn consists of three steps:
# '''Eine Karte spielen:''' Wähle eine Handkarte und platziere sie in deiner persönlichen '''Lichtung''' (einem 3x3-Raster).
# '''Play a Card:''' Choose a card from your hand and place it into your personal '''Clearing''' (a 3x3 grid).
# '''Aktionen ausführen:''' Aktiviere die Symbole auf der gerade gespielten Karte sowie Bonus-Aktionen durch angrenzende Karten.
# '''Perform Actions:''' Activate the symbols on the card just played, as well as bonus actions triggered by adjacent cards.
# '''Zugabschluss:''' Überprüfe, ob die Lichtung voll ist (ggf. abräumen) und ziehe eine Karte nach.
# '''End of Turn:''' Check if the Clearing is full (clear it if necessary) and draw a replacement card.


=== Die Aktionen (Symbole) ===
=== Core Actions (Symbols) ===
Durch das Ausspielen von Karten werden folgende Hauptaktionen ausgelöst:
Playing cards triggers the following primary actions:
* '''Wandern (Pfote):''' Bewege deinen Helden auf dem Spielplan um eine bestimmte Anzahl an Feldern.
* '''Move (Paw):''' Move your hero on the game board a specific number of spaces.
* '''Sammeln (Korb):''' Nimm Ressourcen (Holz, Stein, Beeren) von dem Feld, auf dem dein Held steht.
* '''Forage (Basket):''' Collect resources (Wood, Stone, Berries) from the space your hero is currently occupying.
* '''Bauen (Hammer):''' Gib Ressourcen aus, um ein Gebäude-Plättchen von deinem Tableau auf den Spielplan zu legen (muss angrenzend an den Helden sein).
* '''Build (Hammer):''' Spend resources to place a building tile from your player board onto the map (must be adjacent to the hero).
* '''Wissen (Buch):''' Steige auf der Wissensleiste auf, um dauerhafte Boni oder Punkte freizuschalten.
* '''Knowledge (Book):''' Advance on the Knowledge track to unlock permanent bonuses or points.
* '''Aufräumen (Besen):''' Erlaube es, Karten früher aus der Lichtung zu entfernen, um Platz für neue Synergien zu schaffen.
* '''Clear (Broom):''' Allows you to remove cards from the Clearing early to make room for new synergies.


=== Die Lichtung (Das 3x3 Raster) ===
=== The Clearing (The 3x3 Grid) ===
Das Herzstück der Entscheidung ist die Platzierung der Karten:
The core of the decision-making lies in card placement:
* '''Angrenzung:''' Karten haben an ihren Rändern halbe Symbole. Passen zwei Kartenhälften zusammen, wird eine '''Bonus-Aktion''' ausgelöst.
* '''Adjacency:''' Cards have partial symbols on their edges. If two card halves match, a '''Bonus Action''' is triggered.
* '''Platzierung:''' Du kannst Karten über andere legen, um Symbole zu ändern, aber die Grundstruktur von 3x3 Feldern darf nicht überschritten werden.
* '''Overlapping:''' You can place cards on top of others to change symbols, but you cannot exceed the 3x3 grid layout.
* '''Leeren:''' Sobald eine Reihe oder Spalte vollständig ist (oder durch Aktionen), werden die Karten auf den Ablagestapel gelegt und machen Platz für neue Kartenkombinationen.
* '''Emptying:''' Once a row or column is complete (or via specific actions), the cards are moved to the discard pile, making room for new combinations.


=== Kategorien & Kartenarten ===
=== Categories & Card Types ===
* '''Heldenkarten:''' Deine Handkarten, die spezifische Symbole und Stärken für die Lichtung bieten.
* '''Hero Cards:''' Your hand cards that provide specific symbols and strengths for the Clearing.
* '''Gebäude:''' Bieten sofortige Boni (Blau), dauerhafte Vorteile (Grün) oder Siegpunkte am Ende (Gelb).
* '''Buildings:''' Provide immediate bonuses (Blue), permanent advantages (Green), or end-game scoring (Yellow).
* '''Gefahren (Feuer/Raubtiere):''' Bereiche auf dem Plan, die Bewegung blockieren oder Ressourcen kosten, bis sie "geklärt" werden.
* '''Hazards (Fire/Predators):''' Areas on the map that block movement or cost resources until "cleared."


=== Spielende ===
=== End of Game ===
Nach der vierten Jahreszeit (Winter) erfolgt die Endwertung. Alle Punkte von Gebäuden, der Wissensleiste und den gesammelten Boni werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Ansehen gewinnt.
After the fourth season (Winter), final scoring takes place. All points from buildings, the Knowledge track, and collected bonuses are summed up. The player with the highest prestige wins.

Latest revision as of 21:07, 22 March 2026

Emberleaf

In Emberleaf, players lead a group of forest folk rebuilding their home after a devastating fire. Through clever card management and area control on the board, players gather resources, construct buildings, and gain ancient knowledge.

Game Objective

The goal is to have the most Victory Points (Prestige) at the end of the game. Points are awarded for:

  • Constructed buildings and their effects.
  • Achieved milestones (Knowledge track).
  • Remaining resources and fulfilled objective cards.

Game Flow

The game is played over 4 Seasons (rounds). Each season consists of several player turns. A season ends when all players have played their hand cards or passed.

The Player Turn

A turn consists of three steps:

  1. Play a Card: Choose a card from your hand and place it into your personal Clearing (a 3x3 grid).
  2. Perform Actions: Activate the symbols on the card just played, as well as bonus actions triggered by adjacent cards.
  3. End of Turn: Check if the Clearing is full (clear it if necessary) and draw a replacement card.

Core Actions (Symbols)

Playing cards triggers the following primary actions:

  • Move (Paw): Move your hero on the game board a specific number of spaces.
  • Forage (Basket): Collect resources (Wood, Stone, Berries) from the space your hero is currently occupying.
  • Build (Hammer): Spend resources to place a building tile from your player board onto the map (must be adjacent to the hero).
  • Knowledge (Book): Advance on the Knowledge track to unlock permanent bonuses or points.
  • Clear (Broom): Allows you to remove cards from the Clearing early to make room for new synergies.

The Clearing (The 3x3 Grid)

The core of the decision-making lies in card placement:

  • Adjacency: Cards have partial symbols on their edges. If two card halves match, a Bonus Action is triggered.
  • Overlapping: You can place cards on top of others to change symbols, but you cannot exceed the 3x3 grid layout.
  • Emptying: Once a row or column is complete (or via specific actions), the cards are moved to the discard pile, making room for new combinations.

Categories & Card Types

  • Hero Cards: Your hand cards that provide specific symbols and strengths for the Clearing.
  • Buildings: Provide immediate bonuses (Blue), permanent advantages (Green), or end-game scoring (Yellow).
  • Hazards (Fire/Predators): Areas on the map that block movement or cost resources until "cleared."

End of Game

After the fourth season (Winter), final scoring takes place. All points from buildings, the Knowledge track, and collected bonuses are summed up. The player with the highest prestige wins.