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Gamehelpquiltable
Assistenten (Spezialfähigkeiten)
Assistenten verleihen jedem Spieler eine einzigartige dauerhafte oder einmalige Fähigkeit. Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Assistentenkarte:
- Der Designer: Erlaubt es, beim "Planen" zwei Musterkarten statt einer zu ziehen (man behält eine, die andere kommt unter den Stapel).
- Der Sammler: Erhöht das Handlimit für Musterkarten.
- Der flinke Näher: Erlaubt es, einmal pro Zug einen einzelnen Block aus der Auslage zu nehmen, ohne eine Aktion zu verbrauchen.
- Der Perfektionist: Bonusgelder für exakte Farbübereinstimmungen an den Rändern.
- Der Lehrling: Ermöglicht es, die "Rückgabe"-Aktion effizienter zu nutzen oder Karten im Quilt einmalig zu verschieben.
Spielvarianten
Fortgeschrittene Wertung: Symmetrie & Patches
Für erfahrene Spieler können zusätzliche Punkte vergeben werden:
- Patches: Wenn die Symbole an den Kanten zweier benachbarter Karten genau zusammenpassen, entsteht ein "Patch", der am Ende Zusatzpunkte bringt.
- Symmetrie: Punkte für farbliche oder musterspezifische Symmetrie (horizontal, vertikal oder diagonal) im fertigen 4x4 Quilt.
Team-Variante
Spieler arbeiten in Paaren an einem gemeinsamen großen Quilt oder versuchen, ihre individuellen Quilts so abzustimmen, dass sie gemeinsame Bonusziele erfüllen.
Solo-Regeln
Im Solo-Modus spielst du gegen die "Zeit" oder einen virtuellen Gegner (den "Schatten-Quilter"):
- Der Aufbau: Die Auslage wird wie gewohnt vorbereitet.
- Der Ablauf: Nach jedem deiner Züge werden Karten aus der Auslage entfernt (simulierter Draft des Gegners).
- Ziel: Du versuchst, eine bestimmte Punkteschwelle zu erreichen, bevor der Musterstapel leer ist oder die Auslage nicht mehr aufgefüllt werden kann.
- Herausforderungs-Modus: Spezielle Szenarien geben vor, welche Muster innerhalb eines Zeitlimits (Anzahl der Züge) erreicht werden müssen.
Wertung (Zusammenfassung)
- Muster: Summe aller erfüllten Musterkarten (mehrfache Erfüllung pro Karte möglich).
- Premium-Blöcke: +1 Punkt pro Sternsymbol.
- Strafen: Minuspunkte für leere Felder im 4x4 Raster bei Spielende.
- Tie-Breaker: Bei Gleichstand gewinnt die Person mit den meisten Premium-Blöcken.
Assistants (Special Abilities)
Assistants provide each player with a unique permanent or one-time power. Each player receives one Assistant card at the start:
- The Designer: When "Planning," draw two pattern cards instead of one (keep one, discard the other to the bottom of the deck).
- The Collector: Increases your hand limit for active pattern cards.
- The Swift Stitcher: Once per turn, you may take a single block from the display without spending an action.
- The Perfectionist: Grants bonus points for exact color matches along the edges of cards.
- The Apprentice: Allows for more efficient "Return" actions or a one-time move of a card already in your quilt.
Game Variants
Advanced Scoring: Symmetry & Patches
For experienced players, additional layers of scoring can be added:
- Patches: Earn bonus points if the icons on the edges of adjacent cards match perfectly.
- Symmetry: Score points for achieving color or pattern symmetry (horizontal, vertical, or diagonal) in your finished 4x4 quilt.
Team Play
Players can work in pairs to build a shared quilt or coordinate individual quilts to satisfy shared bonus objectives.
Solo Rules
In Solo Mode, you play against the "clock" or a virtual opponent (the "Shadow Quilter"):
- Setup: Prepare the display as usual.
- Gameplay: After each of your turns, specific cards are removed from the display to simulate an opponent's draft.
- Objective: Reach a target score before the pattern deck runs out or the display can no longer be refilled.
- Challenge Mode: Specific scenarios dictate which patterns must be completed within a fixed number of turns.
Scoring Summary
- Patterns: Total points from all completed pattern cards (multiple completions per card allowed).
- Premium Blocks: +1 point for each star icon.
- Penalties: Negative points for any empty spaces in your 4x4 grid at the end of the game.
- Tie-Breaker: The player with the most premium blocks wins.