This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpspacebase
Краткий обзор
Вы последовательно собираете на космической базе флот из космических кораблей, чтобы получать доход, активируемый по броску кубиков. На вашей панели 12 секторов, соответствующих результатам бросков двух кубиков. В каждый ход все игроки получают шанс активировать карты в секторах, номера которых выпали на кубиках (используется сумма значений или числа по отдельности). По мере того как новые корабли добавляются в ваш флот, текущая карта сектора "разворачивается" над вашей панелью и теперь работает в ход ваших соперников.
Информация на картах
На каждой карте указывается:
- Стоимость карты (верхний левый угол)
- Сектор цели (верхний правый угол)
- Награда за станцию (центральная зона, синий сегмент)
- Награда после развёртывания (нижняя зона, красный сегмент, перевёрнутый)
Подготовка к игре
В игре есть 3 основных зоны: индивидуальная панель игрока, Верфь с 6 картами кораблей на уровнях 1/2/3, и набор жёлтых карт колонии (по одной для каждого сектора).
На панели каждого игрока располагается одинаковый стартовый набор карт кораблей. Также игрокам случайным образом выдаётся карта корабля 1-го уровня, которая добавляется на их панель. Игроки начинают с 0 очков, 0 дохода (планет) и 5 кредитами (минус стоимость стартовой карты). Кроме того, игрокам начисляются дополнительные бонусы в следующем порядке:
- 1-й игрок: без бонуса
- 2-й игрок: +1 кредит
- 3-й игрок: +2 кредита
- 4-й игрок: +1 доход (планета)
- 5-й игрок: +1 доход (планета)
Вариант "Скорость света"
Вариант "Скорость света" ускоряет игру, позволяя развернуть больше кораблей в начале игры:
- Каждый игрок начинает с 15 кредитами и 1 доходом
- Игрокам раздаются 4 карты 1-го уровня и 2 карты 2-го уровня. Игроки выбирают, какие карты оставить, но при этом выплачивают стоимость оставленных карт.
- Игрок, потративший меньше всех кредитов, начинает. Стартовые бонусы для остальных игроков такие же, как и в базовом варианте игры.
Ход игры
Бросание кубиков и активация секторов
Активный игрок бросает 2 кубика. Все игроки выбирают, какой сектор активировать, исходя из чисел, выпавших на кубиках. Игроки могут выбрать один сектор, используя сумму кубиков, или два сектора, соответствующих результатам каждого кубика. Если выпал дубль, то есть, на обоих кубиках одинаковое число, сектор может быть активирован дважды. Активный игрок забирает награду, указанную на карте станции в данном секторе (синий сегмент), а остальные игроки получают награду за все карты, развёрнутые над данным сектором (красный сегмент).
Покупка новых карт
После этого у активного игрока есть возможность купить карты из любого ряда кораблей на Верфи (уровни 1/2/3) или жёлтую карту колонии. Купленная карта размещается в соответствующем секторе, а предыдущая карта станции перемещается в колоду развёрнутых карт этого сектора. После покупки карты кредит игрока уменьшается до уровня дохода, независимо от стоимости карты, (любая покупка забирает все имеющиеся у игрока деньги). Активный игрок может пропустить покупку, сохранив свои кредиты на следующий ход.
Когда покупается жёлтая карта колонии, игрок сразу же получает очки с карты, а сама карта помещается в соответствующий сектор. Этот сектор больше не активируется в ход игрока и не приносит доход, хотя развёрнутые корабли по-прежнему могут активироваться в ход других игроков. Приобретать новые карты в этот сектор нельзя.
Награды
Базовые награды
Most cards contain one of the 3 basic rewards: credit, income, or VP.
Charged Abilities
Cards with a square outline have charged abilities. The ability must first be charged, then can be triggered. When the corresponding sector is activated, a charge cube is added to the card. Only after the required number of charge cubes have been added, can the ability be triggered. The ability can be triggered on the same turn it is charged, but can also be saved to use on a later turn. The background color behind the ability's text indicates when that ability can be used: on your turn (blue), others' turns (red), or any turn (green). The game will show a prompt when a charged ability is available for use.
Other Reward Types
- Claim a card - take a card for free
- Buy a card - purchase a card in addition to their normal Buy action. This buy only costs the required credits (not all your credits).
- Arrows - use the rewards from a neighboring card.
- Dice + Arrows - use the rewards from the next higher sector (only if you choose the dice sum).
Game End
The game end is triggered once a player reaches 40 VP. A few additional turns may be played, until all players have had an equal number of turns.
The player with the highest VP total is the winner. In the case of a tie, additional rounds are played as needed.