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Gamehelppi

From Board Game Arena
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But du jeu

Chaque jour doit résoudre une affaire différente, c'est à dire trouver :

  • Le coupable
  • Là où il se planque
  • Le crime / délit

Le jeu se joue en 3 manches indépendantes.

Déroulement d'un tour

À votre tour vous pouvez faire 1 action parmi 3 :

  • Poser un détective
  • Piocher un indice
  • Tenter de résoudre l'affaire

Poser un détective

Placez un détective sur un endroit du plateau.

ATTENTION : Vous n'avez que 5 détectives pour toute la partie (3 manches).

  • Si l'un des éléments de votre affaire est sur le lieu désigné, BGA y pose un disque (sans dire lequel)
  • Si l'un des éléments de votre affaire est sur un lieu adjacent à votre détective, BGA pose un cube (on ne sait pas QUELLE ZONE est concerné)

Piocher un indice

Choisissez l'une des 9 cartes Indice disponible.

On repère l'endroit sur le plateau où se trouve cet élément, et on pose les disques et les cubes de la même manière que pour un détective MAIS en se limitant au type de carte (coupable/lieu/crime).

Par exemple le joueur prend la carte Meurtre. BGA placera sur la tuile Meutre soit :

  • un disque si l'affaire concerne effectivement un meurtre
  • un cube si l'affaire concerne un crime/délit dans un lieu voisin du meutre

NB : BGA n'indique rien si c'est un autre élément (lieu/coupable) qui est présent ou adjacent.

Tenter de résoudre l'affaire

Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvé :

  • Si vous avez raison, vous marquez des points dans l'ordre de découverte (1er : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)
  • Si vous avez tors, vous prenez une pénalité (-2pts)

En cas de résolution lors du même tour de jeu, tout les joueurs gagnent le même nombre de points.

Si après la fin du tour, il reste moins de 2 joueurs, la partie se termine (et l'éventuel dernier ne marque rien).

Fin de la partie

À la fin de la 3ème manche, on additionne les points. En cas d'égalité, le vainqueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.

ASTUCES

  • Vous connaissez les cartes affaires de votre voisin de gauche (dans la version physique, c'est à vous de placer disques et cubes). Piochez les indices qui le concerne limitera sa chance.
  • Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.
  • Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçons.
  • Les détectives sont plus "souples", utilisez-les plutôt en fin de manche.