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Vents contraires est un jeu de course à la voile se passant dans les années 1850. Les joueurs vont chacun être le capitaine d'une goélette. Ils vont avoir à commander et gérer un équipage pour être les premiers à réaliser le parcours choisi. Les différentes régates auront toutes lieu dans la Méditerranée occidentale. Les capitaines vont tenter d'optimiser les déplacements de leur voilier en s'adaptant au mieux à la météo. Ils devront également éviter pirates, monstres marins et récifs. Les capitaines/joueurs, après avoir déterminé ensemble un parcours, prennent un plateau individuel représentant leur navire, l'ensemble des matelots/bateau et marqueur de leur couleur et positionnent le navire sur la ville de départ. | Vents contraires est un jeu de course à la voile se passant dans les années 1850. Les joueurs vont chacun être le capitaine d'une goélette. Ils vont avoir à commander et gérer un équipage pour être les premiers à réaliser le parcours choisi. Les différentes régates auront toutes lieu dans la Méditerranée occidentale. Les capitaines vont tenter d'optimiser les déplacements de leur voilier en s'adaptant au mieux à la météo. Ils devront également éviter pirates, monstres marins et récifs. Les capitaines/joueurs, après avoir déterminé ensemble un parcours, prennent un plateau individuel représentant leur navire, l'ensemble des matelots/bateau et marqueur de leur couleur et positionnent le navire sur la ville de départ. | ||
====Conventions dispensables==== | |||
Titre 2 | |||
=====''Finesse''===== | |||
- Titre 3 |
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INTRODUCTION
Vents contraires est un jeu de course à la voile se passant dans les années 1850. Les joueurs vont chacun être le capitaine d'une goélette. Ils vont avoir à commander et gérer un équipage pour être les premiers à réaliser le parcours choisi. Les différentes régates auront toutes lieu dans la Méditerranée occidentale. Les capitaines vont tenter d'optimiser les déplacements de leur voilier en s'adaptant au mieux à la météo. Ils devront également éviter pirates, monstres marins et récifs. Les capitaines/joueurs, après avoir déterminé ensemble un parcours, prennent un plateau individuel représentant leur navire, l'ensemble des matelots/bateau et marqueur de leur couleur et positionnent le navire sur la ville de départ.
Conventions dispensables
Titre 2
Finesse
- Titre 3