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Barème de score :
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Groupe de 1 carte : 0
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Groupe de 2 carte : 2
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Groupe de 3 carte : 5
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Groupe de 4 carte : 10
Groupe de 4 carte : 10
Groupe de 5 carte : 16
Groupe de 5 carte : 16
Groupe de 6 carte : 25
Groupe de 6 carte : 25
Groupe de 7 carte : 35
Groupe de 7 carte : 35
Groupe de 8 carte : 45
Groupe de 8 carte : 45
Groupe de 9 carte : 55
Groupe de 9 carte : 55
Groupe de 10 carte : 65
Groupe de 10 carte : 65
Groupe de 11 carte : 75
Groupe de 11 carte : 75
Groupe de 12 carte : Vous gagnez la partie immédiatement !
Groupe de 12 carte : Vous gagnez la partie immédiatement !


Résumé du jeu
== Résumé du jeu ==
Dans “Dozito”, votre objectif est de former les plus grands groupes de cartes de même couleur au sein d’une grille de 4 par 3. Seulement voilà : chaque carte n’existe qu’en un seul exemplaire et doit être placée à un emplacement précis en fonction de son chiffre, allant de 1 à 12. Chaque groupe vous rapportera des points en fin de partie, tout comme les Dozito présents sur vos cartes... Après 3 manches, le joueur ayant le plus de points remportera la partie !
Dans “Dozito”, votre objectif est de former les plus grands groupes de cartes de même couleur au sein d’une grille de 4 par 3. Seulement voilà : chaque carte n’existe qu’en un seul exemplaire et doit être placée à un emplacement précis en fonction de son chiffre, allant de 1 à 12. Chaque groupe vous rapportera des points en fin de partie, tout comme les Dozito présents sur vos cartes... Après 3 manches, le joueur ayant le plus de points remportera la partie !


Tour de jeu
=== Tour de jeu ===
À votre tour, prenez la première carte de l’une des deux défausse (Choix A) ou piochez la première carte de la pioche (Choix B).
À votre tour, prenez la première carte de l’une des deux défausse (Choix A) ou piochez la première carte de la pioche (Choix B).


Choix A
==== Choix A ====
1. Cliquez sur l’une des deux cartes sur le dessus d’une des deux défausses
1. Cliquez sur l’une des deux cartes sur le dessus d’une des deux défausses
2. Elle se place automatiquement à l’emplacement correspondant à son chiffre dans votre grille (par exemple une carte 2 va sur l’emplacement 2). Vous remplacez alors la carte déjà présente à cet emplacement :  
2. Elle se place automatiquement à l’emplacement correspondant à son chiffre dans votre grille (par exemple une carte 2 va sur l’emplacement 2). Vous remplacez alors la carte déjà présente à cet emplacement :  
- Si la carte que vous remplacez est déjà retournée sur sa face visible, votre tour s’arrête : cliquez sur l'une des deux défausses pour y placer la carte remplacée.
- Si la carte que vous remplacez est déjà retournée sur sa face visible, votre tour s’arrête : cliquez sur l'une des deux défausses pour y placer la carte remplacée.
- Si la carte que vous remplacez est encore face cachée, elle se retourne face visible. Vous pouvez la placer à son tour dans votre grille, ou défausser la carte pour terminer votre tour. Continuez ainsi jusqu’à retourner une carte indiquant un emplacement contenant déjà une carte visible dans votre grille. Vous pouvez alors choisir de défausser l’une de ces deux cartes sur l’une des deux piles de défausses, puis votre tour s’arrête.
- Si la carte que vous remplacez est encore face cachée, elle se retourne face visible. Vous pouvez la placer à son tour dans votre grille, ou défausser la carte pour terminer votre tour. Continuez ainsi jusqu’à retourner une carte indiquant un emplacement contenant déjà une carte visible dans votre grille. Vous pouvez alors choisir de défausser l’une de ces deux cartes sur l’une des deux piles de défausses, puis votre tour s’arrête.


Choix B
==== Choix B ====
1. Cliquez sur la pioche pour afficher une carte.
1. Cliquez sur la pioche pour afficher une carte.
- Si vous ne souhaitez pas l’ajouter à votre grille, cliquez sur une des deux défausses pour défausser la carte. Votre tour s’arrête.
- Si vous ne souhaitez pas l’ajouter à votre grille, cliquez sur une des deux défausses pour défausser la carte. Votre tour s’arrête.
- Si vous voulez l’ajouter à votre grille, cliquez sur l'emplacement correspondant, en respectant les règles de placement du Choix A.
- Si vous voulez l’ajouter à votre grille, cliquez sur l'emplacement correspondant, en respectant les règles de placement du Choix A.


C’est ensuite au joueur suivant de faire la même chose !
C’est ensuite au joueur suivant de faire la même chose !


Cartes spéciales
=== Cartes spéciales ===
Il existe trois types de cartes spéciales dans le jeu.
Il existe trois types de cartes spéciales dans le jeu.


- Les cartes “STOP” :
==== Les cartes “STOP” : ====
Si vous piochez une carte “STOP”, votre tour s’arrête automatiquement après avoir placé (ou non) cette carte dans votre grille. La carte que vous remplacez est obligatoirement défaussée. Les cartes “STOP” possèdent toujours trois Dozito.
Si vous piochez une carte “STOP”, votre tour s’arrête automatiquement après avoir placé (ou non) cette carte dans votre grille. La carte que vous remplacez est obligatoirement défaussée. Les cartes “STOP” possèdent toujours trois Dozito.


- Les cartes “Rejouer” :
==== Les cartes “Rejouer” : ====
Si vous défaussez une carte “Rejouez” depuis votre grille ou depuis la pioche, jouez immédiatement un nouveau tour.
Si vous défaussez une carte “Rejouez” depuis votre grille ou depuis la pioche, jouez immédiatement un nouveau tour.


- Les cartes “Joker” (3 cartes par couleurs) :
==== Les cartes “Joker” (3 cartes par couleurs) : ====
Ces cartes n’ont pas de chiffres, ce qui signifie que vous pouvez les placer n’importe où dans votre grille. Si vous remplacez un joker déjà retourné sur sa face visible par une carte avec un chiffre, défaussez alors votre joker et votre tour s’arrête.
Ces cartes n’ont pas de chiffres, ce qui signifie que vous pouvez les placer n’importe où dans votre grille. Si vous remplacez un joker déjà retourné sur sa face visible par une carte avec un chiffre, défaussez alors votre joker et votre tour s’arrête.


Fin de manche et décompte des points
=== Fin de manche et décompte des points ===
- Dès que toutes les cartes de la grille d’un joueur sont visibles à la fin de son tour (joker compris), la fin de partie est déclenchée.
- Dès que toutes les cartes de la grille d’un joueur sont visibles à la fin de son tour (joker compris), la fin de partie est déclenchée.
- Tous les autres joueurs jouent alors un dernier tour, puis on passe au décompte des points : tous les groupes vous rapportent des points, ainsi que chaque Dozito présent dans votre grille.
- Tous les autres joueurs jouent alors un dernier tour, puis on passe au décompte des points : tous les groupes vous rapportent des points, ainsi que chaque Dozito présent dans votre grille.


Remarque :
Remarque : Les cartes encore faces cachées ne sont pas retournées faces visibles pour le décompte final ! Elles ne sont donc pas prises en compte pour le décompte des points.
Les cartes encore faces cachées ne sont pas retournées faces visibles pour le décompte final ! Elles ne sont donc pas prises en compte pour le décompte des points.


Le premier joueur de la nouvelle manche est le joueur ayant le moins de points au total. En cas d’égalité, le joueur ayant l’âge le plus proche de 12 commence.
Le premier joueur de la nouvelle manche est le joueur ayant le moins de points au total. En cas d’égalité, le joueur ayant l’âge le plus proche de 12 commence.


La joueuse ayant le plus de points remporte la partie !
'''Au bout du nombre de manche choisi, la joueuse ayant le plus de points remporte la partie !'''
En cas d’égalité, la joueuse ayant marqué le plus de points en une seule manche l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée !
 
''En cas d’égalité, la joueuse ayant marqué le plus de points en une seule manche l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée !''

Revision as of 15:45, 1 July 2025

Barème de score :

Groupe de 1 carte : 0

Groupe de 2 carte : 2

Groupe de 3 carte : 5

Groupe de 4 carte : 10

Groupe de 5 carte : 16

Groupe de 6 carte : 25

Groupe de 7 carte : 35

Groupe de 8 carte : 45

Groupe de 9 carte : 55

Groupe de 10 carte : 65

Groupe de 11 carte : 75

Groupe de 12 carte : Vous gagnez la partie immédiatement !

Résumé du jeu

Dans “Dozito”, votre objectif est de former les plus grands groupes de cartes de même couleur au sein d’une grille de 4 par 3. Seulement voilà : chaque carte n’existe qu’en un seul exemplaire et doit être placée à un emplacement précis en fonction de son chiffre, allant de 1 à 12. Chaque groupe vous rapportera des points en fin de partie, tout comme les Dozito présents sur vos cartes... Après 3 manches, le joueur ayant le plus de points remportera la partie !

Tour de jeu

À votre tour, prenez la première carte de l’une des deux défausse (Choix A) ou piochez la première carte de la pioche (Choix B).

Choix A

1. Cliquez sur l’une des deux cartes sur le dessus d’une des deux défausses

2. Elle se place automatiquement à l’emplacement correspondant à son chiffre dans votre grille (par exemple une carte 2 va sur l’emplacement 2). Vous remplacez alors la carte déjà présente à cet emplacement :

- Si la carte que vous remplacez est déjà retournée sur sa face visible, votre tour s’arrête : cliquez sur l'une des deux défausses pour y placer la carte remplacée.

- Si la carte que vous remplacez est encore face cachée, elle se retourne face visible. Vous pouvez la placer à son tour dans votre grille, ou défausser la carte pour terminer votre tour. Continuez ainsi jusqu’à retourner une carte indiquant un emplacement contenant déjà une carte visible dans votre grille. Vous pouvez alors choisir de défausser l’une de ces deux cartes sur l’une des deux piles de défausses, puis votre tour s’arrête.

Choix B

1. Cliquez sur la pioche pour afficher une carte.

- Si vous ne souhaitez pas l’ajouter à votre grille, cliquez sur une des deux défausses pour défausser la carte. Votre tour s’arrête.

- Si vous voulez l’ajouter à votre grille, cliquez sur l'emplacement correspondant, en respectant les règles de placement du Choix A.

C’est ensuite au joueur suivant de faire la même chose !

Cartes spéciales

Il existe trois types de cartes spéciales dans le jeu.

Les cartes “STOP” :

Si vous piochez une carte “STOP”, votre tour s’arrête automatiquement après avoir placé (ou non) cette carte dans votre grille. La carte que vous remplacez est obligatoirement défaussée. Les cartes “STOP” possèdent toujours trois Dozito.

Les cartes “Rejouer” :

Si vous défaussez une carte “Rejouez” depuis votre grille ou depuis la pioche, jouez immédiatement un nouveau tour.

Les cartes “Joker” (3 cartes par couleurs) :

Ces cartes n’ont pas de chiffres, ce qui signifie que vous pouvez les placer n’importe où dans votre grille. Si vous remplacez un joker déjà retourné sur sa face visible par une carte avec un chiffre, défaussez alors votre joker et votre tour s’arrête.

Fin de manche et décompte des points

- Dès que toutes les cartes de la grille d’un joueur sont visibles à la fin de son tour (joker compris), la fin de partie est déclenchée.

- Tous les autres joueurs jouent alors un dernier tour, puis on passe au décompte des points : tous les groupes vous rapportent des points, ainsi que chaque Dozito présent dans votre grille.

Remarque : Les cartes encore faces cachées ne sont pas retournées faces visibles pour le décompte final ! Elles ne sont donc pas prises en compte pour le décompte des points.

Le premier joueur de la nouvelle manche est le joueur ayant le moins de points au total. En cas d’égalité, le joueur ayant l’âge le plus proche de 12 commence.

Au bout du nombre de manche choisi, la joueuse ayant le plus de points remporte la partie !

En cas d’égalité, la joueuse ayant marqué le plus de points en une seule manche l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée !