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Tag: Blanking
 
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在這種不知道隊友手牌的遊戲,一但你知道隊友的手牌,那麼情況就會變得相對可以控制。<br>
只要在每輪開始前的交換手牌階段,彼此之間有個約定,就可以間接的告訴對友你有什麼牌。<br>
以下是我在交換手牌階段的判定規則:<br>


# 如果我給你4或5,就代表我有另一張同顏色的牌。<br>比如我交換綠5,就代表我有綠4。<br>
# 同理用於678。<br>比如我交換藍8,就代表我有藍6或藍7。<br>
# 也適用於9。<br>比如我交換9,就代表我有另外一個顏色的9。<br>
# 如果沒有上述的組合,就交換123來告知隊友都沒有這些組合。<br>這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張,就可以預期隊友沒有另外兩張。<br>
只要雙方都嚴格遵守上述協議,基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。<br>
為什麼會說「至少」,是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌,不代表要這樣成對的出牌。<br>
比如我們有交換了45綠,但由於我們處於船體嚴重受傷的情況,需要修復。<br>
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復,這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。<br>
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以上就是大原則,以下是其他小技巧。<br>
# 比如我們選角色時我一定會選:當用45組合贏的時候,可以翻兩張牌的角色。<br>因為只要能把未知的牌庫翻完,那麼一切都透明了。<br>
# 可以盡可能的用完兩位玩家的回合數,越後面出9可以成功配對的機率就會更高。<br>因為手牌越來越少。<br>
# 出牌如果有多種選擇,但結果一樣,則選隊友不知道的出。<br>比如交換階段收到了藍6,基於上述約定,可以推測隊友有藍7或8。<br>而事實上藍7在我手上,所以隊友手牌是藍8。<br>如果隊友出了藍8,我則會出藍7。<br>因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。<br>
以上原則精簡後就是,在交換手牌的階段時:<br>
# 檢查是否有3個9。<br>
# 檢查是否有同色45。<br>
# 檢查是否有2個9。<br>
# 檢查是否有同色678其中2張,依牌況決定給大或小。<br>
# 給123之一。<br>

Latest revision as of 06:13, 13 October 2025