This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnorthwestpassage: Difference between revisions

From Board Game Arena
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 1534 by Savama (talk))
(Use gender neutral language)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
== '''Північно-Західна Протока [Expedition Northwest Passage]''' ==
[[Image:ExpeditionNorthwestPassagePlayeraid.jpg]]
В 1845 році Сер Джон Франклін очолив експедицію організовану Британським Королівським флотом, з метою дослідити Північно-Західну протоку. Проте експедиція зникла. На пошуки відправились багато інших експедицій. Гравці, що виступають у ролі цих керівників, повинні вирушити в ризиковану подорож, щоб дізнатися про долю експедиції Франкліна та знайти й дослідити Північно-Західну протоку.


== '''Мета гри''' ==
Гравець, що здобуває найбільше очок Престижу перемагає. У разі нічиєї, перемагає гравець, що перший повернувся до Гренландії.


== '''Опис гри''' ==
'''''Looking for the Franklin Expedition'''''
На початку гри кожен гравець отримує: ''особисте гральне поле'', корабель (розміщується на стрілці Гренландія), сани (розміщуються на особистому гральному полі), 7 моряків.


Гра триває 10 раундів.
''In 1845, Sir John Franklin led an expedition on behalf of the British Royal Navy to find and explore the last portion of the Northwest Passage. They sailed into unknown waters, and no-one ever heard from them again... Players must venture into these hazardous Arctic waters in order to discover Franklin’s fate and succeed where he failed: by finding the Northwest Passage.''


Кожен раунд складається з двох фаз:
----


1) ''Фаза дій'', коли гравці виконують доступні дії;
In the game, prestige is awarded for exploring islands and straits, getting information from Inuits or Cairns about the Franklin Expedition, finding shipwrecks of the expedition, and for being among the first to find their way up to the Northwest Passage and back to Groenland. The player with the most Prestige points at the end of the game is the winner. In case of a tie, the first tied player to have returned to Greenland is the winner.


2) ''Фаза завершення раунду'', коли пересувається Диск Cонця й відбувається підготовка до наступного раунду.


== '''Фаза дій''' ==
== Game Cycle ==
Гравець має 7 моряків, що їх можна використати для виконання таких дій:


1) Взяти плитку;
The game is divided into ten rounds. At the end of each round, the sun moves one spot counter-clockwise. Water above the sun is now ice, and water below is now sea.
2) Скинути викладені великі плитки Дослідження, витягнути нові, взяти одну з них;
3) Викласти плитку на гральну дошку;
4) Перевести моряків (з корабля на сани і навпаки);
5) Пересунути корабель або сани;
6) Дослідити;
7) Знайти;
8) Спасувати.


На особистому гральному полі гравця є дві зони – "Корабель" та "Сани", що своєю чергою діляться на дві частини "Готові" та "Відпочивальники". Корабель чи Сани можуть виконувати будь-які дії, коли на них є матроси.
During one round, each player will take up to 7 actions, in turn.


На початку гри всі моряки перебувають на кораблі. Щойно гравець переводить їх на сани, як здобуває можливість пересувати їх по гральній дошці.
Actions can be taken either from the ship, using crewmen on the ship, or from the sled, using crewmen on the sled.


Щоб виконати завдання гравець має використати потрібну кількість моряків. Щоб зазначити дію, гравець переміщає потрібну кількість моряків з "Готових" до "Відпочивальників" на кораблі чи на санах.
During one turn, one player can play one or more actions. However, '''all additional actions (beyond the first one) will cost one more crewman than normal'''. In order to stop playing more actions during one turn, click the blinking [End Turn] at the top of the screen.


Гравці виконують дії почергово, аж поки всі не спасують.
At the end of the round, all used Crewmen move back to «Available».


The next turn order is the order in which players used their last crewmen (or passed). This is shown by the turn order markers at the top left of the board.


Протягом ходу гравець:
== Actions ==


- МУСИТЬ виконати одну дію, використовуючи для цього потрібну кількість моряків. Якщо гравець не має "Готових" моряків, то він може лише спасувати.
=== Draw a tile ===
''Cost: 1 Crewman''


- Після виконання першої дії гравець може виконати одну або більше додаткових дій. Додаткові дії потребують участі на одного моряка більше, ніж зазвичай.
<Click on the chosen tile at the top of the board.>


== '''Фаза завершення раунду''' ==
<br/>
''1. Пересування Диску Сонця.''


Диск Сонця пересувається на одну позицію проти годинникової стрілки по Сонячній Арці.
=== Refresh tiles and Draw ===
''Cost: 2 Crewmen''


В основному, ігровий процес полягає в тому, що гравці почергово викладають на гральну дошку плитки "Дослідження". Залежно від раунду гри, гральна дошка може бути в тій чи іншій мірі "замерзлою". Розміщення Диску Сонця визначає, яка частина гральної дошки "замерзає", а яка "тане".  
<Click on the "Renew deck" icon.>


- Плитки, що повністю перебувають над роздільчою лінією Диску, вважаються повністю замерзлими. Вода вкривається кригою, і по ній можна пересуватися лише санами. Корабель, що опинився на замерзлій плитці не може рухатися поки не скресне крига.
The player MUST:
# Refresh: all large tiles available on the board are replaced with four new tiles which are randomly drawn from the reserve. The replaced tiles are placed back into the reserve.
# Draw a tile: they take either a large or a small Exploration tile and adds it to their personal reserve.
<br/>


- Плитки, що повністю перебувають під роздільчою лінією Диску, вважаються розмерзлими – сани так само можуть пересуватися островами, а проходи між ними відкриті для судноплавства. Сани, що опинилися на водяній ділянці розмерзлої плитки, треба пересунути або на острівну частину, або на замерзлу.
=== Place a tile ===
''Cost: 1 Crewman''


- Плитки, розділені лінією диску пополовині, вважаються замерзлими у верхній частині й розмерзлими в нижній. По верхній частині можуть пересуватися лише сани. Нижня частина, якщо це острів, придатна для пересування саней, або, якщо це вода, придатна для пересування кораблів.
<Click on the tile from your hand, rotate it or flip it as fit, and click on the white marker on the board.>


Якщо плитка, на якій перебуває корабель, після руху Диску Сонця виявляється розділеною пополовині, корабель пересувається на незамерзлу водяну частину плитки, якщо така є.
Take a tile from your personal reserve and place it on the board with the following conditions:
* The new tile must be placed in line with the black grid on the board.
* The new tile must be placed, with sides touching, next to the tile of your current location (either Ship or Sled, depending on which one executes this action).
* The land and sea areas of the new tile must correspond with all land and sea tiles of adjacent tiles (both orthogonally and diagonally).


Якщо після руху Диску Сонця сани не можна пересунути на землю або замерзлу частину тієї ж плитки, всі моряки, що перебувають у санах, втрачаються.
If, by placing a tile, a player creates a space the size of a small Exploration tile which is surrounded on all sides by tiles, a matching small Exploration tile is taken from the reserve and placed to fill the empty space.


An island is complete when the land areas of at least two tiles are completely surrounded by water or the edge of the board. In case a player completes one or several islands, they get one Cartography token, and Prestige points according to the size of the island.


''2. Підготування до наступного раунду.''
<br/>
 
- Всі задіяні моряки на особистих гральних полях переміщаються з "Відпочивальників" до "Готових", при цьому моряки не переходять з корабля на сани й навпаки.
 
- Відмітники черговості ходу гравців пересуваються з другої доріжки визначення черговості ходу на першу.
 
== '''ОПИС ДІЙ''' ==
'''Дія 1 – Взяти плитку'''
 
Вартість: 1 моряк
 
Гравець може вибрати:
а) взяти ОДНУ велику плитку з 4 доступних; б) взяти ОДНУ малу плитку з 6 доступних.
 
Гравець бере вибрану плитку й кладе її перед сообою, утворюючи особистий запас. Особистий запас може складатися з будь-якої кількості плиток.
 
 
'''Дія 2 – Скинути викладені великі плитки Дослідження, витягнути нові, взяти одну з них'''
 
Вартість: 2 моряки
 
Гравець МУСИТЬ:
 
1 – Оновити великі плитки: гравець витягує 4 великих плитки й заміщує ними вже викладені великі плитки. Старі плитки повертаються до резерву.
 
2 – Взяти плитку: гравець бере велику або малу плитку Дослідження й кладе її до особистого запасу.
 
Пунктирні лінії на плитці допомагають розміщувати їх на дошку; на рух вони не впливають.
 
Корабель, що перебуває на плитці, має доступ до будь-якої її водної ділянки, не вкритої кригою, тому гравець може розмістити корабель у будь-якій частині цієї плитки.
 
'''Дія 3 – Викласти плитку на гральну дошку'''
 
Вартість: 1 моряк
 
Гравець розміщує на гральній дошці ОДНУ плитку, що бере з особистого запасу, дотримуючись таких умов:
 
- Плитка мусить вписуватися в пунктирну сітку гральної дошки.
- Малі плитки Дослідження слід класти на дошку стороною Жослідження догори (з дідянками води й/або землі); великі плитки Дослідження можна класти будь-якою стороною.
 
- Плитка Дослідження має бути викладена так, щоб принаймні однією своєю стороною торкатися або зображеної на полі плитки, або вже викладеної плитки, на якій перебуває корабель чи сани гравця.
 
- Розміщуючи нову плитку стежте за тим, ощб межі суші й моря співпадали з межами уже викладених плиток.
 
- Плитку не можна розмітити так, щоб заблокувати морський шлях з Гренландії до Північно-Західної Протоки.
 
Якщо на щойно розміщеній плитці зображено спеціяльний символ, то на плитку одразу кладуть відповідний жетон.
 
 
''Жетони Мапування''
 
Острів повністю утворено, якщо ділянки хоча б двох дотичних плиток повністю оточені водою або обмежені краєм гральної дошки.
 
Коли, розміщуючи плитку на дошці чи заповнюючи порожне місце, гравець утворює острів, то бере з режерву жетон "Мапування" і кладе собі на особисте гральне поле. Також він хдобуває стільки очок Престижу, скільки плиток утворюють цей острів. Якщо, розміщуючи плитку, гравець утворює декілька островів, він здобуває стільки жетонів "Мапування", скільки островів він утворив, і здобуває очки Престижу за кожен острів окремо.


=== Transfer Crew ===
=== Transfer Crew ===
Line 129: Line 74:
<Click on the ship or sled, then on its destination.>
<Click on the ship or sled, then on its destination.>


'''Ship Movement''': The player moves his ship onto one adjacent tile linked to the tile it currently occupies by a sea passage.  
'''Ship Movement''': The player moves their ship onto one adjacent tile linked to the tile it currently occupies by a sea passage.  


'''Sled Movement''': The player moves his sled onto one adjacent tile linked to the one it currently occupies by a land passage. The Sled cannot cross the sea unless it is frozen.
'''Sled Movement''': The player moves their sled onto one adjacent tile linked to the one it currently occupies by a land passage. The Sled cannot cross the sea unless it is frozen.


Multiple Ships and Sleds can be on the same tile.
Multiple Ships and Sleds can be on the same tile.
Line 158: Line 103:


=== Pass ===
=== Pass ===
A player can choose to Pass and take no action during his turn, even if he still has available Crewmen. In this case, the player cannot take any more actions during this round.
A player can choose to Pass and take no action during their turn, even if they still have available Crewmen. In this case, the player cannot take any more actions during this round.
If a player has no available Crewmen, he automatically passes.
If a player has no available Crewmen, they automatically pass.


== END OF THE GAME ==
== End of the Game ==


The game ends either: at the end of the Action Phase of the tenth round or if all of the Expeditions have returned to Greenland.
The game ends either: at the end of the Action Phase of the tenth round or if all of the Expeditions have returned to Greenland.
Line 168: Line 113:


==== Exploration Points: ====
==== Exploration Points: ====
Point are awarded to the player(s) with the most, second most, and third most Shipwrecks, Straits, and Cartography tokens (see tooltips for scoring).
Point are awarded to the player(s) with the most, second most, and third most Shipwrecks, Straits, and Cartography tokens. The point distribution is 13, 7, 4 for Shipwrecks; 11, 5, 2 for Straits; and 9, 5, 2 for Cartography.


==== Set Points: ====
==== Set Points: ====

Latest revision as of 16:03, 20 January 2022

ExpeditionNorthwestPassagePlayeraid.jpg


Looking for the Franklin Expedition

In 1845, Sir John Franklin led an expedition on behalf of the British Royal Navy to find and explore the last portion of the Northwest Passage. They sailed into unknown waters, and no-one ever heard from them again... Players must venture into these hazardous Arctic waters in order to discover Franklin’s fate and succeed where he failed: by finding the Northwest Passage.


In the game, prestige is awarded for exploring islands and straits, getting information from Inuits or Cairns about the Franklin Expedition, finding shipwrecks of the expedition, and for being among the first to find their way up to the Northwest Passage and back to Groenland. The player with the most Prestige points at the end of the game is the winner. In case of a tie, the first tied player to have returned to Greenland is the winner.


Game Cycle

The game is divided into ten rounds. At the end of each round, the sun moves one spot counter-clockwise. Water above the sun is now ice, and water below is now sea.

During one round, each player will take up to 7 actions, in turn.

Actions can be taken either from the ship, using crewmen on the ship, or from the sled, using crewmen on the sled.

During one turn, one player can play one or more actions. However, all additional actions (beyond the first one) will cost one more crewman than normal. In order to stop playing more actions during one turn, click the blinking [End Turn] at the top of the screen.

At the end of the round, all used Crewmen move back to «Available».

The next turn order is the order in which players used their last crewmen (or passed). This is shown by the turn order markers at the top left of the board.

Actions

Draw a tile

Cost: 1 Crewman

<Click on the chosen tile at the top of the board.>


Refresh tiles and Draw

Cost: 2 Crewmen

<Click on the "Renew deck" icon.>

The player MUST:

  1. Refresh: all large tiles available on the board are replaced with four new tiles which are randomly drawn from the reserve. The replaced tiles are placed back into the reserve.
  2. Draw a tile: they take either a large or a small Exploration tile and adds it to their personal reserve.


Place a tile

Cost: 1 Crewman

<Click on the tile from your hand, rotate it or flip it as fit, and click on the white marker on the board.>

Take a tile from your personal reserve and place it on the board with the following conditions:

  • The new tile must be placed in line with the black grid on the board.
  • The new tile must be placed, with sides touching, next to the tile of your current location (either Ship or Sled, depending on which one executes this action).
  • The land and sea areas of the new tile must correspond with all land and sea tiles of adjacent tiles (both orthogonally and diagonally).

If, by placing a tile, a player creates a space the size of a small Exploration tile which is surrounded on all sides by tiles, a matching small Exploration tile is taken from the reserve and placed to fill the empty space.

An island is complete when the land areas of at least two tiles are completely surrounded by water or the edge of the board. In case a player completes one or several islands, they get one Cartography token, and Prestige points according to the size of the island.


Transfer Crew

Cost: 1 Crewman

<Click on the back arrows on the player board>

Crewmen are moved from/to the ship/sled, thus deploying or taking back the sled into the ship. Taking back crewmen in the ship can only happen if the sled and ship are on the same tile. Both active and resting crewmen can be transferred.


Movement

Cost: 1 Crewman

<Click on the ship or sled, then on its destination.>

Ship Movement: The player moves their ship onto one adjacent tile linked to the tile it currently occupies by a sea passage.

Sled Movement: The player moves their sled onto one adjacent tile linked to the one it currently occupies by a land passage. The Sled cannot cross the sea unless it is frozen.

Multiple Ships and Sleds can be on the same tile.

A frozen tile is unreachable for a ship. If a ship, due to a season change, finds itself in frozen waters, the ship is blocked in and will not be able to move until the thaw. A frozen tile is considered to be entirely composed of land, so a Sled can move freely on it.


Explore a Franklin site or a Strait

Cost: 3 Crewmen

<Click on the bonus chip.>

1 prestige point is awarded for the discovery multiplied by the zone multiplier (x1 / x2 / x3), and additionally, points are awarded at the end of the game for the players having the most bonuses of a given type (see tooltip).


Discover an Inuit or a Cairn

Cost: 2 Crewmen

<Click on the bonus chip.>

2 prestige point is awarded for the discovery multiplied by the zone multiplier (x1 / x2 / x3).


Pass

A player can choose to Pass and take no action during their turn, even if they still have available Crewmen. In this case, the player cannot take any more actions during this round. If a player has no available Crewmen, they automatically pass.

End of the Game

The game ends either: at the end of the Action Phase of the tenth round or if all of the Expeditions have returned to Greenland.

In addition to the point earned during the game, players receive more Prestige points based on the tokens they picked up along the way.

Exploration Points:

Point are awarded to the player(s) with the most, second most, and third most Shipwrecks, Straits, and Cartography tokens. The point distribution is 13, 7, 4 for Shipwrecks; 11, 5, 2 for Straits; and 9, 5, 2 for Cartography.

Set Points:

Each set is composed of one token of each Discovery type – one Inuit, one Cairn, one Shipwreck, one Strait, and one Cartography token. Each set gives a bonus of 6 prestige points.

Abandonment Penalty:

Each Sled and/or Ship which did not return to Greenland before the end of the tenth Exploration season is lost. When a Ship or a Sled is lost, all of the crewmen in the corresponding column are lost with it. Every lost Ship and/or Sled gives a penalty of -2 Prestige points for each corresponding lost Crewman. An abandoned ship gives a penalty of -2 Prestige points.