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エリアXで待機している市民用のカードのペアは、ボードのXカラー側に配置されます。<br/> | |||
与えられたプレーヤーのタクシーの乗客である市民のためのカードのペアは、プレーヤーの前に置かれます。<br/> | |||
最終目的地でドロップオフされた市民用のカードのペアは、廃棄パイルに廃棄されます。<br/><br/> | |||
「注:BGAでは、対応するスペースの右下隅にミープルが配置され、対応する色の面にカードを配置する代わりに、ハイライト/ツールチップが追加されます。」<br/><br/> | |||
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タクシーが市民が待っているのと同じエリアに配置されている場合、プレーヤーは自分のターンの終わりにタクシーで市民を迎えに行くことができます。<br/> | |||
タクシーが市民が移動しているのと同じエリアに配置されている場合、プレーヤーは自分のターンの終わりに市民を降ろすことができます。 | |||
==ゲーム内の状況の例== | |||
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:プレーヤーAは、タクシーをエリア6♦に移動し、そこで待機している市民を3人目の乗客として迎えに行くことができます。 | |||
:プレーヤーAは、タクシーをエリア9♠に移動して、乗客の1人を降ろすことができます。 | |||
:プレーヤーBはタクシーをエリア2♦に移動できます。彼はすでに3人の乗客を運んでいるので、待っている市民を迎えに行くことができません。 | |||
:プレーヤーCは、別のタクシーが占有しているため、タクシーをエリア10♦に移動できません。 | |||
:<s>プレイヤーCはエリア8♠で待機し、待機中の市民を3人目の乗客として迎えに行くことができます。</ s> | |||
:「タクシー移動からのメモとして、プレーヤーCはBGA実装で移動する必要があるため、8♠で待機中の市民をピックアップすることはできません。」 | |||
:プレーヤーDは、エリアA♠に隣接していないため、エリアA♣にタクシーを移動できません。 | |||
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プレイの開始時に、デッキ全体がシャッフルされ、ボードによって裏向きに置かれ、ドローパイルになります。 | |||
各プレイヤーは、ドローパイルからカードを引いて、タクシーの初期位置を見つけます。使用済みのカードは、捨て札の山に表向きに捨てられます。 | |||
タクシーを待っている市民は、ドローパイルからカードを1組引き出し、ボードに適切に配置することで追加されます。このようにして、最初に8人の市民が追加されます。 | |||
タクシーで市民を迎えに行くときはいつでも、ドローパイルに十分なカードがあれば、次のランダムな市民が追加されます。 | |||
「注:BGAの実装では、デッキ内のカードの数を均等にするために、セットアップ中に3人のプレーヤーのゲームでカードが破棄されます。」 | |||
==ゲームの最終段階== | |||
ドローパイルはカードが不足しているため、プレーヤーは3人目の乗客を拾うことはできません。彼らがすでに迎えに来ているならば、彼はまだ3人の乗客を運ぶことができます。<br/><br/> | |||
注:BGAでは、gの対応するスペースの周りに灰色の境界線で描かれたカードをマークします |
Revision as of 20:04, 30 December 2021
簡易版です
はじめに
バハマタクシーは、ある都市でタクシーの運転手になる2〜4人のプレーヤーが運転します。彼らは乗客を運ぶことによって最高の収入を集めるために競争します。
必要なもの
- ボード
- 標準の52枚のカードデッキ
- 識別可能なピース(プレーヤーごとに1つ)
- 紙と鉛筆
ボード
ボードは、都市の道路接続のスキームを示しています。カードシンボルで列挙された52のエリアで構成されています。
ボードの4つの部分のそれぞれに、個別のカードスーツ(♠、♥、♣、♦)用の領域があります。
ダウンタウンと呼ばれる混雑した都市の中心部は、ランク(A、K、Q、J)で列挙されたボードの中央の領域に反映されます。
線で接続されているか、それら自体に接触している場合は常に、2つの指定された領域が隣接しています。
- 隣接する領域のペアの例:
:5♦、2♠
:Q♠、A♠
:A♣、K♣
- 隣接していないエリアのペアの例:
:3♥、5♥
:A♠、A♣
「注:BGAの実装では、視認性を高めるために4色のトランプと4色のゲームボードを使用しています。」
タクシーの動き
各プレイヤーは1台のタクシーを操作します。タクシーは、ボードエリアに配置されたピースで表されます。与えられたエリアを占めることができるのは1つのピースだけです。
プレイヤーは交代で行動します。自分の番で、プレイヤーは自分のタクシーを空いている隣接エリアに移動する必要があります。
「注:BGAでは、ゲームをよりダイナミックにし、特にゲームの後半のフェーズでプレーヤーがゲームをストールさせないようにするために、タクシーの移動が義務付けられています。」
乗客
市民の自然は急いでいることとは何の関係もありません。
そのうちの1人がエリアXからエリアYに移動したいときはいつでも、タクシーが彼を迎えに来るのをXで待っています。
それから彼は目的地のYに降りるまで旅行します。乗客はタクシーのルートについて何も提案せず、すべてを運転手に任せます。
プレーヤーは、エリアXとYの間の距離に比例して、乗客を最終目的地に到達させるための運賃を受け取ります。
距離は、最短ルートでXからYに移動するために必要なタクシーの移動数として測定されます。
実際のルートも運転時間も運賃にはまったく影響しません。
タクシーに乗ろうとしたり、乗客として旅行しようとしている市民は、表を上にして横になっているカードのペアで表されます。
下のカードはエリアXを表し、上のカードはエリアYを表します。
エリアXで待機している市民用のカードのペアは、ボードのXカラー側に配置されます。
与えられたプレーヤーのタクシーの乗客である市民のためのカードのペアは、プレーヤーの前に置かれます。
最終目的地でドロップオフされた市民用のカードのペアは、廃棄パイルに廃棄されます。
「注:BGAでは、対応するスペースの右下隅にミープルが配置され、対応する色の面にカードを配置する代わりに、ハイライト/ツールチップが追加されます。」
タクシーは一度に最大3人の乗客を運ぶことができます。
タクシーが市民が待っているのと同じエリアに配置されている場合、プレーヤーは自分のターンの終わりにタクシーで市民を迎えに行くことができます。
タクシーが市民が移動しているのと同じエリアに配置されている場合、プレーヤーは自分のターンの終わりに市民を降ろすことができます。
ゲーム内の状況の例
- コメント:
:プレーヤーAは、タクシーをエリア6♦に移動し、そこで待機している市民を3人目の乗客として迎えに行くことができます。
:プレーヤーAは、タクシーをエリア9♠に移動して、乗客の1人を降ろすことができます。
:プレーヤーBはタクシーをエリア2♦に移動できます。彼はすでに3人の乗客を運んでいるので、待っている市民を迎えに行くことができません。
:プレーヤーCは、別のタクシーが占有しているため、タクシーをエリア10♦に移動できません。
:プレイヤーCはエリア8♠で待機し、待機中の市民を3人目の乗客として迎えに行くことができます。</ s>
:「タクシー移動からのメモとして、プレーヤーCはBGA実装で移動する必要があるため、8♠で待機中の市民をピックアップすることはできません。」
:プレーヤーDは、エリアA♠に隣接していないため、エリアA♣にタクシーを移動できません。
8♠ | 8♥ | 3 |
10♠ | 10♣ | 4 |
K♣ | 10♥ | 2 |
3♣ | A♦ | 5 |
K♦ | 9♣ | 3 |
5♦ | 2♠ | 1 |
2♦ | 2♥ | 7 |
6♦ | 8♦ | 2 |
ゲーム内のランダム要素
プレイの開始時に、デッキ全体がシャッフルされ、ボードによって裏向きに置かれ、ドローパイルになります。
各プレイヤーは、ドローパイルからカードを引いて、タクシーの初期位置を見つけます。使用済みのカードは、捨て札の山に表向きに捨てられます。
タクシーを待っている市民は、ドローパイルからカードを1組引き出し、ボードに適切に配置することで追加されます。このようにして、最初に8人の市民が追加されます。 タクシーで市民を迎えに行くときはいつでも、ドローパイルに十分なカードがあれば、次のランダムな市民が追加されます。
「注:BGAの実装では、デッキ内のカードの数を均等にするために、セットアップ中に3人のプレーヤーのゲームでカードが破棄されます。」
ゲームの最終段階
ドローパイルはカードが不足しているため、プレーヤーは3人目の乗客を拾うことはできません。彼らがすでに迎えに来ているならば、彼はまだ3人の乗客を運ぶことができます。
注:BGAでは、gの対応するスペースの周りに灰色の境界線で描かれたカードをマークします