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Gamehelpassyria: Difference between revisions

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'''ゲーム終了'''<br>
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第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br>
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br>
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br>
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br>

Revision as of 12:10, 6 April 2015

Summary of the game

GAME TURN

ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。

I - 農業:

A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。
B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。
C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。

II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。

A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。
B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。
C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。
D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。
E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。

   ●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。
   ●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。
   ●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント

III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。

A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。
B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダ。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダ。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダ。
C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。
D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。


   ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。

洪水

I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。
II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。
III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。
IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。
V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。

ゲーム終了
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。