https://en.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Sarasa1a&feedformat=atomBoard Game Arena - User contributions [en]2024-03-28T17:05:49ZUser contributionsMediaWiki 1.39.0https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&diff=11375Help2022-01-06T23:55:13Z<p>Sarasa1a: /* Games */</p>
<hr />
<div>An issue? A question?<br />
<br />
* [https://boardgamearena.com/#!faq Frequently asked questions] is the most complete source of help for BGA.<br />
<br />
* [https://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.<br />
<br />
<br />
== Games ==<br />
Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this will direct you to a page creation page. <br />
<br />
Meanwhile, games being available in the alpha list does not warrant that it will go through the whole process and become available to the whole community. Consequently, it is kindly asked to refrain from publicising the alpha list, in order not to create unfounded expectations. Therefore, do not add any games to the alpha list.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="5" border="0"><br />
<tr><br />
<td colspan="4">'''Available on BGA'''</td><br />
<td>'''Beta Games'''</td><br />
<td>'''Alpha Games'''</td><br />
<td>'''Removed from BGA'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Clues]]<br />
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 nimmt!]]<br />
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]<br />
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]<br />
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master's Revenge]]<br />
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (addition card game)]]<br />
* [[Gamehelpninetynine|99 (trick-taking card game)]]<br />
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]<br />
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]<br />
* [[Gamehelpabandonallartichokes|Abandon All Artichokes]]<br />
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]<br />
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]<br />
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]<br />
* [[Gamehelpalmadi|Almadi]]<br />
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]<br />
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]<br />
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apocalypse at the Zoo of Carson City]]<br />
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]<br />
* [[Gamehelpartdecko|Art Decko]]<br />
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]<br />
* [[Gamehelpautomobiles|Automobiles]]<br />
* [[Gamehelpazul|Azul]]<br />
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]<br />
* [[Gamehelpballoonpop|Balloon Pop!]]<br />
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]<br />
* [[Gamehelpbarbu|Barbu]]<br />
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]<br />
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]<br />
* [[Gamehelpbattleship|Battleships Pencil &amp; Paper]]<br />
* [[Gamehelpbelote|Belote]]<br />
* [[Gamehelpbeyondthesun|Beyond the Sun]]<br />
* [[Gamehelpbids|Bids]]<br />
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]<br />
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]<br />
* [[Gamehelpblaze|Blaze]]<br />
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]<br />
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]<br />
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]<br />
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]<br />
* [[Gamehelpboomerangaustralia|Boomerang: Australia]]<br />
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]<br />
* [[Gamehelpbug|Bug]]<br />
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]<br />
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]<br />
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]<br />
* [[Gamehelpcacao|Cacao]]<br />
* [[Gamehelpcantstop|Can't Stop]]<br />
* [[Gamehelpcaravan|Caravan]]<br />
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]<br />
* [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|Carcassonne: Hunters &amp; Gatherers]]<br />
* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]<br />
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|Caribbean All Fours]]<br />
* [[Gamehelpcarnegie|Carnegie]]<br />
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]<br />
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]<br />
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]<br />
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]<br />
* [[Gamehelpchess|Chess]]<br />
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]<br />
* [[Gamehelpchinesecheckers|Chinese Checkers]]<br />
* [[Gamehelpchocolatefactory|Chocolate Factory]]<br />
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]<br />
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]<br />
* [[Gamehelpcityofthebigshoulders|City of the Big Shoulders]]<br />
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clans of Caledonia]]<br />
* [[Gamehelpclashofdecks|Clash of Decks]]<br />
* [[Gamehelpcloudcity|Cloud City]]<br />
* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]<br />
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]<br />
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]<br />
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]<br />
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]<br />
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]<br />
* [[Gamehelpconcept|Concept]]<br />
* [[Gamehelpconnectfour|Connect Four]]<br />
* [[Gamehelpconnectsix|Connect6]]<br />
* [[Gamehelpconspiracy|Conspiracy]]<br />
* [[Gamehelpcoupcitystate|Coup]]<br />
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]<br />
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]<br />
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]<br />
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]<br />
* [[Gamehelpdetectivepoker|Detective Poker]]<br />
* [[Gamehelpdeus|Deus]]<br />
* [[Gamehelpdiams|Diam's]]<br />
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]<br />
* [[Gamehelpdicehospital|Dice Hospital]]<br />
* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]<br />
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo's Dreams]]<br />
* [[Gamehelpdinosaurteaparty|Dinosaur Tea Party]]<br />
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]<br />
* [[Gamehelpdodo|Dodo]]<br />
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]<br />
* [[Gamehelpdraftosaurus|Draftosaurus]]<br />
* [[Gamehelpdragoncastle|Dragon Castle]]<br />
* [[Gamehelpdragonkeeper|Dragon Keeper: The Dungeon]]<br />
* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]<br />
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]<br />
* [[Gamehelpdungeonpetz|Dungeon Petz]]<br />
* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]<br />
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]<br />
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]<br />
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]<br />
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain: Microcosm]]<br />
* [[Gamehelpakeruption|Eruption]]<br />
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo: The "Game no Name"]]<br />
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]<br />
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]<br />
* [[Gamehelpfinity|Finity]]<br />
* [[Gamehelpflamingpyramids|Flaming Pyramids]]<br />
* [[Gamehelpfleet|Fleet]]<br />
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]<br />
* [[Gamehelpfluxx|Fluxx]]<br />
* [[Gamehelpforsale|For Sale]]<br />
* [[Gamehelpforbiddenisland|Forbidden Island]]<br />
* [[Gamehelpfourcolorcards|Four Color Cards]]<br />
* [[Gamehelpfrenchtarot|French Tarot]]<br />
* [[Gamehelpgaia|Gaia]]<br />
* [[Gamehelpgaiaproject|Gaia Project]]<br />
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear & Piston]]<br />
* [[Gamehelpclassicgo|Go]]<br />
* [[Gamehelpgonutsfordonuts|Go Nuts for Donuts]]<br />
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]<br />
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]<br />
* [[Gamehelpgopher|Gopher]]<br />
* [[Gamehelpgorami|GORami]]<br />
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]<br />
* [[Gamehelpgrandbazaar|Grand Bazaar]]<br />
* [[Gamehelpgrosstarock|Grosstarock]]<br />
* [[Gamehelpguildes|Guildes]]<br />
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]<br />
* [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]]<br />
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]<br />
* [[Gamehelphaiclue|Haiclue]]<br />
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]<br />
* [[Gamehelphandandfoot|Hand and Foot]]<br />
* [[Gamehelphappycity|Happy City]]<br />
* [[Gamehelphardback|Hardback]]<br />
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]<br />
* [[Gamehelphearts|Hearts]]<br />
* [[Gamehelpherrlof|Herrlof]]<br />
* [[Gamehelpherooj|Herooj]]<br />
* [[Gamehelphex|Hex]]<br />
* [[Gamehelphive|Hive]]<br />
* [[Gamehelphoarders|Hoarders]]<br />
* [[Gamehelphomesteaders|Homesteaders]]<br />
* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|HUGO]]<br />
* [[Gamehelphungariantarokk|Hungarian Tarokk]]<br />
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]<br />
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]<br />
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]<br />
* [[Gamehelpimhotep|Imhotep]]<br />
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In The Year of the Dragon]]<br />
* [[Gamehelpincangold|Incan Gold]]<br />
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]<br />
* [[Gamehelpinsert|Insert]]<br />
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]<br />
* [[Gamehelpiwari|Iwari]]<br />
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]<br />
* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]<br />
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]<br />
* [[Gamehelpjustdesserts|Just Desserts]]<br />
* [[Gamehelpk2|K2]]<br />
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]<br />
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]<br />
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]<br />
* [[Gamehelpkami|Kami]]<br />
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]<br />
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]<br />
* [[Gamehelpkingofthepitch|King of the Pitch]]<br />
* [[Gamehelpkingoftokyo|King of Tokyo]]<br />
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]<br />
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]<br />
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]<br />
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-Koi]]<br />
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]<br />
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]<br />
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Arena]]<br />
* [[Gamehelpkrosmasterblast|Krosmaster Blast]]<br />
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]<br />
* [[Gamehelplama|LLAMA]]<br />
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]<br />
* [[Gamehelpinventors|Legendary Inventors]]<br />
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]<br />
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp; Clark]]<br />
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]<br />
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]<br />
* [[Gamehelplogger|Logger]]<br />
* [[Gamehelplox|Lords of Xidit]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]<br />
* [[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]<br />
* [[Gamehelparnak|Lost Ruins of Arnak]]<br />
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]<br />
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]<br />
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]<br />
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]<br />
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]<br />
* [[Gamehelpmammalath|Mammalath]]<br />
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker: The Gerrymandering Game]]<br />
* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II: In the Service of the Khan]]<br />
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]<br />
* [[Gamehelpmarram|Marram]]<br />
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]<br />
* [[Gamehelpmattock|Mattock]]<br />
* [[Gamehelpmedina|Medina]]<br />
* [[Gamehelpmeadow|Medo]]<br />
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]<br />
* [[Gamehelpmijnlieff|Mijnlieff]]<br />
* [[Gamehelpmonsterfactory|Monster Factory]]<br />
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]<br />
* [[Gamehelpmurusgallicus|Murus Gallicus]]<br />
* [[Gamehelpnangaparbat|Nanga Parbat]]<br />
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]<br />
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]<br />
* [[Gamehelpnewfrontiers|New Frontiers]]<br />
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]<br />
* [[Gamehelpnicodemus|Nicodemus]]<br />
* [[Gamehelpnidavellir|Nidavellir]]<br />
* [[Gamehelpaknile|Nile]]<br />
* [[Gamehelpninemensmorris|Nine Men's Morris]]<br />
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]<br />
* [[Gamehelpnothanks|No Thanks!]]<br />
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]<br />
* [[Gamehelpnotalone|Not Alone]]<br />
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]<br />
* [[Gamehelpnxs|NXS]]<br />
* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]<br />
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell!]]<br />
* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]<br />
* [[Gamehelponceuponaforest|Once Upon A Forest]]<br />
* [[Gamehelpone|ONE]]<br />
* [[Gamehelponitama|Onitama]]<br />
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]<br />
* [[Gamehelporigin|Origin]]<br />
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]<br />
* [[Gamehelppi|P.I.]]<br />
* [[Gamehelppalace|Palace]]<br />
* [[Gamehelppandemic|Pandemic]]<br />
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]]<br />
* [[Gamehelpparisconnection|Paris Connection]]<br />
* [[Gamehelpparks|PARKS]]<br />
* [[Gamehelppatchwork|Patchwork]]<br />
* [[Gamehelppedro|Pedro]]<br />
* [[Gamehelppenaltychallenge|Penalty Challenge]]<br />
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]<br />
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]<br />
* [[Gamehelpphat|Phat]]<br />
* [[Gamehelppingimus|Pingimus]]<br />
* [[Gamehelppiratenkapern|Piraten kapern]]<br />
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for Hegemony]]<br />
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]]<br />
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]<br />
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]<br />
* [[Gamehelppylos|Pylos]]<br />
* [[Gamehelpquantik|Quantik]]<br />
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]<br />
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]<br />
* [[Gamehelpquetzal|Quetzal]]<br />
* [[Gamehelpquinque|Quinque]]<br />
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]<br />
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]<br />
* [[Gamehelprage|Rage]]<br />
* [[Gamehelprailroadink|Railroad Ink]]<br />
* [[Gamehelprailwaysoftheworld|Railways of the World]]<br />
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman: GT]]<br />
* [[Gamehelpredseven|Red7]]<br />
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]<br />
* [[Gamehelpresarcana|Res Arcana]]<br />
* [[Gamehelprestinpeace|Rest In Peace]]<br />
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]<br />
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]<br />
* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]<br />
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]<br />
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]<br />
* [[Gamehelpsaintpetersburg|Saint Petersburg]]<br />
* [[Gamehelpsaintpoker|Saint Poker]]<br />
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]<br />
* [[Gamehelpsapiens|Sapiens]]<br />
* [[Gamehelpschroedingerscats|Schrodinger's Cats]]<br />
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]<br />
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]<br />
* [[Gamehelpsenet|Senet]]<br />
* [[Gamehelpsiam|Siam]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]<br />
* [[Gamehelpsilo|Silo]]<br />
* [[Gamehelpsimilo|Similo]]<br />
* [[Gamehelpskat|Skat]]<br />
* [[Gamehelpskull|Skull]]<br />
* [[Gamehelpsmallislands|Small Islands]]<br />
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]<br />
* [[Gamehelpsobektwoplayers|Sobek 2 players]]<br />
* [[Gamehelpsolarstorm|Solar Storm]]<br />
* [[Gamehelpsolo|Solo]]<br />
* [[Gamehelpsolowhist|Solo Whist]]<br />
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]<br />
* [[Gamehelpspades|Spades]]<br />
* [[Gamehelpsparts|Sparts]]<br />
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]<br />
* [[Gamehelpspotit|Spot It (or Dobble)]]<br />
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]<br />
* [[Gamehelpsquadro|Squadro]]<br />
* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]<br />
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]<br />
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]<br />
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl]]<br />
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]<br />
* [[Gamehelptablut|Tablut]]<br />
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]<br />
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]<br />
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]<br />
* [[Gamehelptargi|Targi]]<br />
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]<br />
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]<br />
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan: City of Gods]]<br />
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]<br />
* [[Gamehelpthatslife|That's Life (or Verflixxt!)]]<br />
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]<br />
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]<br />
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|The Builders: Antiquity]]<br />
* [[Gamehelpthebuilders|The Builders: Middle Ages]]<br />
* [[Gamehelpcastlesofburgundy|The Castles of Burgundy]]<br />
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]<br />
* [[Gamehelpthecrewdeepsea|The Crew: Mission Deep Sea]]<br />
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]<br />
* [[Gamehelpkingsguild|The King's Guild]]<br />
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]<br />
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]<br />
* [[Gamehelpmarcopolo|The Voyages of Marco Polo]]<br />
* [[Gamehelpwerewolves|The Werewolves of Miller's Hollow]]<br />
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]<br />
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]<br />
* [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|Through the Ages: A new Story of Civilization]]<br />
* [[Gamehelpthurnandtaxis|Thurn and Taxis]]<br />
* [[Gamehelptichu|Tichu]]<br />
* [[Gamehelptiki|Tiki]]<br />
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]<br />
* [[Gamehelptobago|Tobago]]<br />
* [[Gamehelptock|Tock]]<br />
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]<br />
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]<br />
* [[Gamehelptournay|Tournay]]<br />
* [[Gamehelptranquility|Tranquility]]<br />
* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]<br />
* [[Gamehelptrekkingtheworld|Trekking the World]]<br />
* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]<br />
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]<br />
* [[Gamehelptroyesdice|Troyes Dice]]<br />
* [[Gamehelpturnthetide|Turn the tide]]<br />
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]<br />
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk'in]]<br />
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chestnut's Table Gype]]<br />
* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! World War 2 in Europe]]<br />
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]<br />
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]<br />
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]<br />
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]<br />
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]<br />
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]<br />
* [[Gamehelpvultureculture|Vulture Culture]]<br />
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To]]<br />
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome To New Las Vegas]]<br />
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]<br />
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]<br />
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]<br />
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]<br />
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]<br />
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]<br />
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]<br />
* [[Gamehelpzener|Zener]]<br />
* [[Gamehelpzola|Zola]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpsevenwondersarchitects|7 Wonders Architects]]<br />
* [[Gamehelpbahamataxi|Bahama Taxi]]<br />
* [[Gamehelpbang|BANG!]]<br />
* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]<br />
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]<br />
* [[Gamehelpbuyword|BuyWord]]<br />
* [[Gamehelpcanosa|Canosa]]<br />
* [[Gamehelpcantstopexpress|Can’t Stop Express]]<br />
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]<br />
* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]<br />
* [[Gamehelpepizodiak|EpiZodiak]]<br />
* [[Gamehelpevl|EVL]]<br />
* [[Gamehelpfactum|Factum]]<br />
* [[Gamehelpfaifo|Fai-Fo]]<br />
* [[Gamehelpforex|For-Ex]]<br />
* [[Gamehelpguile|Guile]]<br />
* [[Gamehelpharbour|Harbour]]<br />
* [[Gamehelpimtheboss|I'm the Boss]]<br />
* [[Gamehelpladyandthetiger|Lady and the Tiger]]<br />
* [[Gamehelpladyschoice|Lady’s Choice]]<br />
* [[Gamehelplineae|Lineae]]<br />
* [[Gamehelplinkage|Linkage]]<br />
* [[Gamehelpliverpoolrummy|Liverpool (Cozy Oaks) Rummy]]<br />
* [[Gamehelpmantisfalls|Mantis Falls]]<br />
* [[Gamehelpmascarade|Mascarade]]<br />
* [[Gamehelpmercadodelisboaste|Mercado de Lisboa]]<br />
* [[Gamehelpmorocco|Morocco]]<br />
* [[Gamehelppente|Pente]]<br />
* [[Gamehelppresident|President]]<br />
* [[Gamehelppyramidpoker|Pyramid Poker]]<br />
* [[Gamehelppyrga|Pyrga]]<br />
* [[Gamehelpqueenskings|Queens and Kings: A Checkers Game]]<br />
* [[Gamehelprainbow|Rainbow]]<br />
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room 25]]<br />
* [[Gamehelpsamarkand|Samarkand]]<br />
* [[Gamehelpscopa|Scopa]]<br />
* [[Gamehelpsenshi|Senshi]]<br />
* [[Gamehelpsheepboombah|Sheep Boom Bah]]<br />
* [[Gamehelpsimplicity|Simplicity]]<br />
* [[Gamehelpstarfluxx|Star Fluxx]]<br />
* [[Gamehelpsteamrollers|SteamRollers]]<br />
* [[Gamehelptapestry|Tapestry]]<br />
* [[Gamehelpthemotherroad|The Mother Road: Route 66]]<br />
* [[Gamehelpthrive|Thrive]]<br />
* [[Gamehelptumbleweed|Tumbleweed]]<br />
* [[Gamehelpultimaterailroads|Ultimate Railroads]]<br />
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]<br />
* [[Gamehelpvolfyirion|Volfyirion Guilds]]<br />
* [[Gamehelpzooloretto|Zooloretto]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpfifteendays|15 Days]]<br />
* [[Gamehelpfeastforodin|A Feast for Odin]]<br />
* [[Gamehelpbigmonster|Big Monster]]<br />
* [[Gamehelpbohnanza|Bohnanza]]<br />
* [[Gamehelpboomeranglm|Boomerang]]<br />
* [[Gamehelpboomerangeurope|Boomerang: Europe]]<br />
* [[Gamehelpboomerangusa|Boomerang: USA]]<br />
* [[Gamehelpburglebros|Burgle Bros.]]<br />
* [[Gamehelpcalypso|Calypso]]<br />
* [[Gamehelpcastleofcalrira|Castle of Calrira]]<br />
* [[Gamehelpcentury|Century]]<br />
* [[Gamehelpchampionsofmidgard|Champions of Midgard]]<br />
* [[Gamehelpchicagoexpress|Chicago Express]]<br />
* [[Gamehelpchromino|Chromino]]<br />
* [[Gamehelpcicerabigia|Cicera Bigia]]<br />
* [[Gamehelpcitadels|Citadels]]<br />
* [[Gamehelpcoinage|Coin Age]]<br />
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]<br />
* [[Gamehelpdaihasamishogi|Dai Hasami Shogi]]<br />
* [[Gamehelpdurak|Durak]]<br />
* [[Gamehelpelgrande|El Grande]]<br />
* [[Gamehelpgeekoutmasters|Geek Out! Masters]]<br />
* [[Gamehelpgetthemacguffin|Get the MacGuffin]]<br />
* [[Gamehelpginkgopolis|Ginkgopolis]]<br />
* [[Gamehelpgravitysuperstar|Gravity Superstar]]<br />
* [[Gamehelpguibole|Guibole]]<br />
* [[Gamehelphats|Hats]]<br />
* [[Gamehelpindianchief|Indian Chief]]<br />
* [[Gamehelpriichimahjong|Japanese (Riichi) Mahjong]]<br />
* [[Gamehelpkulami|Kulami]]<br />
* [[Gamehelpkmakici|Kmakici Family's Greatest Teatime]]<br />
* [[Gamehelpmagicmaze|Magic Maze]]<br />
* [[Gamehelpmahjong|Mahjong]]<br />
* [[Gamehelpmanhattannewgame|Manhattan]]<br />
* [[Gamehelpmartianchess|Martian Chess]]<br />
* [[Gamehelpminnesotawhist|Minnesota Whist]]<br />
* [[Gamehelpmu|Mu]]<br />
* [[Gamehelpmyfirstcastlepanic|My First Castle Panic]]<br />
* [[Gamehelpnainjaune|Nain Jaune]]<br />
* [[Gamehelppaniclab|Panic Lab]]<br />
* [[Gamehelppinochle|Pinochle]]<br />
* [[Gamehelpfixtheteleporter|Please Fix the Teleporter]]<br />
* [[Gamehelptexasholdem|Poker Texas Hold'em]]<br />
* [[Gamehelpriftforce|Riftforce]]<br />
* [[Gamehelpristiseiska|Ristiseiska]]<br />
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]<br />
* [[Gamehelpsenshi|Senshi]]<br />
* [[Gamehelpninefivetwo|Sergeant Major]]<br />
* [[Gamehelpsevens|Sevens]]<br />
* [[Gamehelpshiftingstones|Shifting Stones]]<br />
* [[Gamehelpsnekagon|Snekagon]]<br />
* [[Gamehelpsnowtime|Snow Time]]<br />
* [[Gamehelpspacebase|Space Base]]<br />
* [[Gamehelpspaceempires|Space Empire: 4X]]<br />
* [[Gamehelpspiritsoftheforest|Spirits of the Forest]]<br />
* [[Gamehelptalon|Talon]]<br />
* [[Gamehelptemplari|Templari]]<br />
* [[Gamehelptheisleofcats|The Isle of Cats]]<br />
* [[Gamehelptheninedomains|The Nine Domains]]<br />
* [[Gamehelpthreespot|Three Spot]]<br />
* [[Gamehelpthroneandthegrail|Throne and the Grail]]<br />
* [[Gamehelptrasteroslocoscrazyauctions|Trasteros Locos: Crazy Auctions]]<br />
* [[Gamehelptroggu|Troggu]]<br />
* [[Gamehelpwatergate|Watergate]]<br />
* [[Gamehelpwazabi|Wazabi]]<br />
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]<br />
* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== About available games and their content ==<br />
<br />
Games are games and it's all up to publishers to make them relevant or accurate to history, or not.<br />
<br />
We're focusing on gameplay and rules. We're not history books, nor an accurate source for anything related to real things.<br />
<br />
BGA is against any bad behaviors on real people, and will never EVER join, talk or expose about anything about themes, history or politic.<br />
<br />
Also please note that they're also a source to motivate talks, reflexion, exchange and viewpoints about history and education anywhere else.<br />
<br />
We're a gaming platform, we welcome everyone and do efforts daily to make this place a nice place to play nice games with nice people.</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1451Gamehelpassyria2015-04-06T15:08:10Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:拡大カード(2・3・4いずれかの値が示されています)を1枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力(高位:3・中位:2・低位:1)によりポイントを得ます。影響力1位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。2位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。3位は最大と2番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます(つまり第1治世は2位までになります)。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1450Gamehelpassyria2015-04-06T15:03:47Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:拡大カードを1枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力(高位:3・中位:2・低位:1)によりポイントを得ます。影響力1位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。2位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。3位は最大と2番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます(つまり第1治世は2位までになります)。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1449Gamehelpassyria2015-04-06T15:01:57Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:拡大カードを1枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力(高位:3・中位:2・低位:1)によりポイントを得ます。影響力1位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。2位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。3位は最大と2番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます(つまり第1治世は2位までになります)。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒も、すべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1448Gamehelpassyria2015-04-06T14:32:26Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:拡大カードを1枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力(高位:3・中位:2・低位:1)によりポイントを得ます。影響力1位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。2位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。3位は最大と2番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます(つまり第1治世は2位までになります)。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒も、すべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1447Gamehelpassyria2015-04-06T13:58:24Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の影響力によりポイントを得ます。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1446Gamehelpassyria2015-04-06T12:44:19Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:置いた小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1445Gamehelpassyria2015-04-06T12:43:11Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1戸小屋を置く:コスト4ラクダ(プレイヤー全体最大で3)。中位神官に1戸小屋を置く:コスト3ラクダ(プレイヤー全体最大で4)。低位神官に1戸小屋を置く:コスト2ラクダ(プレイヤー全体最大で6)。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:置いた小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1444Gamehelpassyria2015-04-06T11:10:55Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダ。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダ。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダ。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残った2ラクダにつき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1443Gamehelpassyria2015-04-06T09:29:05Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。ここで1ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、2ラクダのカードを選んだらより後になります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
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III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダ。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダ。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダ。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
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'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
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'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1442Gamehelpassyria2015-04-06T09:09:41Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1基につき6ポイント・第2治世1基につき5ポイント・第3治世1基につき4ポイント<br><br />
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III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダ。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダ。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダ。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1441Gamehelpassyria2015-04-06T09:07:30Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダ・2戸目以降は1戸につき2ラクダ(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダ、各川に1つずつならば6ラクダ)。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダ。中央部分の拡張:コスト3ラクダ。屋根部分の拡張:コスト2ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダ。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダ。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダ。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダ。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダ。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1440Gamehelpassyria2015-04-05T19:21:01Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:高位神官に1つ駒を置く:コスト4ラクダトークン。中位神官に1つ駒を置く:コスト3ラクダトークン。低位神官に1つ駒を置く:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位:小屋1戸で1ポイント・2戸で4ポイント・3戸で8ポイント。中位:鋤カード1枚。低位:小屋1戸で1ラクダトークン。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1439Gamehelpassyria2015-04-05T19:05:08Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト(土台部分)は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への供物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数)のポイントを得ます。<br><br />
:V) 次の治世へ:供物トラックを0に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。<br><br />
<br />
'''ゲーム終了'''<br><br />
第3治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。<br><br />
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。<br></div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1438Gamehelpassyria2015-04-05T18:50:46Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント()<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への供物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。<br><br />
:IV)供物報酬:(供物トラックの倍率×ジッグラトの数)のポイントを得ます。ジッグラトのレベルではなく(土台部分の)数です。<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1437Gamehelpassyria2015-04-05T18:36:35Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位1つにつき3ポイント。中位1つにつき2ポイント。低位1つにつき1ポイント。<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1436Gamehelpassyria2015-04-05T18:07:54Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:3つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1435Gamehelpassyria2015-04-05T17:47:36Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン(つまり同じ2つ川の上に置いた状態でも、1つの川に2つ置いていれば5ラクダトークン、各川に1つずつならば6ラクダトークン)<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1434Gamehelpassyria2015-04-05T14:40:04Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1433Gamehelpassyria2015-04-05T11:50:05Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤(すき)カードを1枚受け取り、更に食糧カードを1枚ターン順に選び受け取ります。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1432Gamehelpassyria2015-04-05T09:51:04Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1431Gamehelpassyria2015-04-05T09:47:51Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合(第2・5・8ターン)洪水が起こります。.<br><br />
<br />
'''洪水'''<br><br />
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1430Gamehelpassyria2015-04-05T09:44:29Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
<br><br />
ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
<br><br />
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合洪水が起こります。.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1429Gamehelpassyria2015-04-05T09:41:40Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
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ゲームは全部で8ターン。第1・2ターンが第1治世、第3・4・5ターンが第2治世、第6・7・8ターンが第3治世。<br><br />
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I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1428Gamehelpassyria2015-04-05T09:38:00Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
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== Summary of the game ==<br />
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'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) アッシュールでの陰謀:<br><br />
: C) 神様への貢ぎ物:<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
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'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1427Gamehelpassyria2015-04-05T09:35:52Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
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== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード:コスト2ラクダトークン。食糧カード:収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1426Gamehelpassyria2015-04-05T09:32:10Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1425Gamehelpassyria2015-04-05T09:31:36Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)。:コスト6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1424Gamehelpassyria2015-04-05T09:30:39Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)⇒コスト:6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
ジッグラトレベルにつき1ポイント。使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。残ったラクダトークン2枚につき1ポイント。</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1423Gamehelpassyria2015-04-05T09:26:18Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント<br><br />
●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います<br><br />
: A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います(川の上に建設は出来ない)⇒コスト:6ラクダトークン。中央部分の拡張:コスト3ラクダトークン。屋根部分の拡張:コスト2ラクダトークン。<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2<br />
remaining camels.</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1422Gamehelpassyria2015-04-05T09:11:25Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は3ラクダトークン・2戸目以降は1戸につき2ラクダトークン<br><br />
小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき2ポイント・川の外側の小屋につき1ポイント。またジッグラトレベルにつき1ポイント。<br />
新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第1治世1戸につき6ポイント・第2治世1戸につき5ポイント・第3治世1戸につき4ポイント<br><br />
<br><br />
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)<br><br />
: A) Build / extend a ziggurat<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2<br />
remaining camels.</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1421Gamehelpassyria2015-04-05T08:59:50Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う。<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤(すき)は任意の1つの種類すべてに補給できます。<br><br />
: C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。<br><br />
: D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。<br><br />
: E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。<br><br />
ラクダ<br><br />
<br><br />
<br><br />
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)<br><br />
: A) Build / extend a ziggurat<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2<br />
remaining camels.</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1420Gamehelpassyria2015-04-05T08:48:30Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます<br><br />
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します.<br><br />
: A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。(自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに)<br><br />
: B) Resupplying: using their cards, the player resupplies their huts<br><br />
: C) Famine: unsupplied huts are removed from the board<br><br />
: D) Wells: the player may place wells on the intersection of 3 hexagons on which they have huts<br><br />
: E) Revenue & prestige: the player earns camels and scores points<br><br />
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)<br><br />
: A) Build / extend a ziggurat<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2<br />
remaining camels.</div>Sarasa1ahttps://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&diff=1419Gamehelpassyria2015-04-05T08:41:59Z<p>Sarasa1a: /* Summary of the game */</p>
<hr />
<div><br />
== Summary of the game ==<br />
<br />
'''GAME TURN'''<br><br />
I - 農業:<br><br />
: A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを5枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる(4人プレイの場合)。これを2列作る。<br><br />
: B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の2枚のカードを貰う<br><br />
: C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます<br><br />
II - Expansion: each player, in turn order, performs all of the actions below.<br><br />
: A) New huts: the player places a number of huts corresponding to the value of the Expansion of the current turn<br><br />
: B) Resupplying: using their cards, the player resupplies their huts<br><br />
: C) Famine: unsupplied huts are removed from the board<br><br />
: D) Wells: the player may place wells on the intersection of 3 hexagons on which they have huts<br><br />
: E) Revenue & prestige: the player earns camels and scores points<br><br />
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)<br><br />
: A) Build / extend a ziggurat<br><br />
: B) Create intrigue in Assur<br><br />
: C) Make an offering to the gods<br><br />
: D) Buy a Plow or Food card<br><br />
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.<br><br />
<br />
'''FLOOD'''<br><br />
:I) Flooding: each hut located on the river is removed<br><br />
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign<br><br />
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed<br><br />
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board<br><br />
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.<br><br />
<br />
'''END OF GAME'''<br><br />
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2<br />
remaining camels.</div>Sarasa1a