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	<title>Board Game Arena - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-09-24T11:12:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=26813</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-13T05:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7: It was Chinese version, please delete this one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=26812</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-13T05:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴對友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換綠5，就代表我有綠4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 同理用於678。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 也適用於9。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&amp;lt;br&amp;gt;這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&amp;lt;br&amp;gt;因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&amp;lt;br&amp;gt;因為手牌越來越少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&amp;lt;br&amp;gt;比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&amp;lt;br&amp;gt;而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&amp;lt;br&amp;gt;如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&amp;lt;br&amp;gt;因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=26810</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-12T14:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7: 我個人的玩法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴對友你有什麼牌。&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&lt;br /&gt;
比如我交換綠5，就代表我有綠4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同理用於678。&lt;br /&gt;
比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也適用於9。&lt;br /&gt;
比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果交換階段沒有上述的組合，就交換123來告知隊友。&lt;br /&gt;
這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧。&lt;br /&gt;
比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&lt;br /&gt;
因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&lt;br /&gt;
比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&lt;br /&gt;
而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&lt;br /&gt;
如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&lt;br /&gt;
因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&lt;br /&gt;
1. 檢查是否有3個9&lt;br /&gt;
2. 檢查是否有同色45&lt;br /&gt;
3. 檢查是否有2個9&lt;br /&gt;
4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小&lt;br /&gt;
5. 給123之一&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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